开发者重玩《巫师1》受气:自己昔时的设计太蠢!
2026-03-04 03:13:34

据外媒报道,,,,,,在一次《巫师1》湖南马王堆生物科技有限公司的通关历程中,,,,,,游戏首席叙事设计师 Artur Ganszyniec 在最后关卡中被自己昔时的设计“折磨”到有点瓦解,,,,,,不过他依然坚持风姿,,,,,,并把锅全揽到了自己身上。。 。。 。。

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Ganszyniec 不久前上传了这场长达 26 期的视频系列的最终集。。 。。 。。这是他时隔 20 年再次完整嬉戏初代《巫师》。。 。。 。。在视频约莫 23 分钟处,,,,,,他在尾声章节的战斗中误伤了一名精灵,,,,,,效果要么“把他们全杀了”,,,,,,要么读取旧存档。。 。。 。。

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“糟糕的地方就在这儿,,,,,,我不小心攻击了一个精灵,,,,,,现在只能把他们全干掉了,,,,,,而这原来并不是我想做的,,,,,,”Ganszyniec 说道,,,,,,“不过好吧,,,,,,这就是战争,,,,,,我适才用群体战斗气概时应该更小心一点。。 。。 。。”

他随后诠释称,,,,,,《巫师1》的尾声内容着实是开发末期暂时加入的。。 。。 。。其时项目认真人 Jacek Brzeziński 决议“挤出一点特殊时间”,,,,,,为游戏制作一个更像样的下场。。 。。 。。于是他与 Ganszyniec 只能在白天完成通例开发事情后,,,,,,夜间加班赶工。。 。。 。。最终的效果,,,,,,在 Ganszyniec 看来,,,,,,就是这个部分几多显得有些粗糙。。 。。 。。

“尾声大部分内容都是我亲手实现的,,,,,,以是现在爆发的一切,,,,,,基本只能怪我自己,,,,,,”他奚落道。。 。。 。。

而在视频约 30 分钟处,,,,,,他又遭遇了另一处令自己无奈的设计:他试图冥想,,,,,,却发明眼前的篝火没有点燃;;;;;;;想燃烧又不可,,,,,,由于清静区域内无法施放术数。。 。。 。。

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“这设计真的很蠢。。 。。 。。在清静所在我不可用伊格尼燃烧,,,,,,”他说,,,,,,“也许这里有工具可以搜索。。 。。 。。遗体呢????????连遗体都没有。。 。。 。。这简直是离谱的设计。。 。。 。。Artur,,,,,,你应该感应羞愧。。 。。 。。”

正所谓,,,,,,人往往是自己最严肃的品评者。。 。。 。。有趣的是,,,,,,在《巫师1 重制版》宣布后不久,,,,,,Ganszyniec 也透露,,,,,,昔时的下场过场动画在制作时“并没有真正让剧情团队加入”,,,,,,而他现在看来,,,,,,这是一个过失的决议。。 。。 。。

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