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Google 克日公開 AI 驅動的虛擬天下建構工具「Project Genie」衝擊遊戲產業,,,,,包括遊戲引擎商 Unity 及《俠盜獵車手 6》(GTA 6)發行商 Take-Two Interactive 等各家股價皆明顯下滑。。。。。在 Take-Two 宣布 Q3 財報的投資人電話會議上,,,,,執行長 Strauss Zelnick 卻顯得相當淡定,,,,,甚至直言不太明确市場為何會云云反應。。。。。
Zelnick 在會中体现:「電子遊戲產業自誕生以來,,,,,本來就是建设在機器學習與人工智慧的基礎之上。。。。。我們是在電腦與科技環境中製作遊戲的。。。。。自從大約 18 個月宿世成式 AI 開始成為討論焦點以來,,,,,我對未來可能帶來的發展感应無比興奮。。。。。」
Zelnick 同時也對天生式 AI 在創意層面的潛力抱持期待,,,,,他認為隨著天生式 AI 作為提升創新與開發效率的工具愈發成熟,,,,,未來也有機會在創作端發揮作用,,,,,「讓創作者能運用數位工具拓展創作邊界,,,,,做出更美、更吸引人、也更令人興奮的作品。。。。。」
接受 Gamesindustry.biz 專訪時,,,,,他進一步透露,,,,,现在 Take-Two 已經積極導入天生式 AI,,,,,并且並非停留在看法階段,,,,,正在周全擁抱天生式 AI。。。。。
「本公司的產品一直以來都在使用機器學習與人工智慧,,,,,公司內部已經有數百個試點計畫與實作專案,,,,,涵蓋各個事情室。。。。。我們看到它能夠提升效率、降低本钱。。。。。」
值得注重的是,,,,,Zelnick 過去其實一直對 AI 能力抱持相對保存的態度。。。。。他曾多次將天生式 AI 視為既有數位工具的延伸,,,,,並公開點出其侷限性。。。。。
早在 2025 年 10 月,,,,,他就形容 AI 之以是看起來驚人,,,,,只是「中繼資料加上一點魔術把戲」,,,,,更早之前,,,,,他也体现不擔心 AI 創造出暢銷遊戲,,,,,因為「它建设在既有資料之上,,,,,本質上是回顧過去的,,,,,而真正的着述必須向前看,,,,,必須從無到有地被創造出來」。。。。。
Zelnick 的懷疑態度,,,,,几多仍殘留在他近期的發言中,,,,,他在受訪時体现,,,,,現在要具體評估導入 AI 改善的效果還言之過早,,,,,「我們確實開始看到效率提升,,,,,但仍處於很是早期的階段。。。。。」不過他也強調,,,,,AI 的應用僅限於作為開發工具,,,,,而非用來直接創造遊戲資產。。。。。
至於《GTA 6》有任何 AI 因素嗎???????Zelnick 否認我是否認為光靠工具自己就能創造出優秀的娛樂作品???????不。。。。。我沒有看到任何證據顯示這種情況建设,,,,,未來也不會建设。。。。。
就《GTA 6》而言,,,,,天生式 AI 在 Rockstar Games 的開發事情中完全沒有參與。。。。。他們打造的天下是手工製作的,,,,,這正是他們與眾差别的地方。。。。。那是從零開始,,,,,一棟建築一棟建築、一條街一條街、一個社區一個社區逐步打造出來的。。。。。它們不是透過程序天生產生,,,,,也不應該是。。。。。這才是成绩偉大娛樂作品的關鍵。。。。。
我們做的每一件事都會使用工具,,,,,也都仰賴數位技術。。。。。一直以來都是云云,,,,,我們也一如既往地擁抱 AI。。。。。我過去說過,,,,,現在仍然這麼認為:工具不會取代創意,,,,,工具自己也不是作品,,,,,它們是完全差别的東西。。。。。
在统一場電話會議中,,,,,Take-Two 總裁 Karl Slatoff 也呼應了執行長對 AI 的看法,,,,,他認為 Google 的 Project Genie「確實是一項令人興奮的技術」,,,,,關鍵仍在它能怎样實際幫助遊戲開發者。。。。。
「它當然無法取代創作流程。。。。。以现在來看,,,,,更像是一種程序天生的互動式影片。。。。。這項技術自己有其限制,,,,,Google 也已經坦承這一點。。。。。」
Slatoff 強調,,,,,遊戲開發遠不但「天下建構」這麼簡單。。。。。「就算逾越天下建構,,,,,還有劇情、情绪連結、整體氛圍、任務結構等無數元素。。。。。這些東西無法透過 AI 捕获,,,,,更不可能只靠一個天下建構工具完成。。。。。那只佔了我們事情的極小一部分。。。。。若是這項工具最終證明可行,,,,,它能做的,,,,,是讓其中某個環節變得更好、更有用率。。。。。」
《俠盜獵車手 6》沒有意外將加拿大pc28玩的人多吗知乎在 11 月 19 日在主機平台推出,,,,,至於 PC 版現在還沒排上日程,,,,,官方体现耐心期待就對了。。。。。