《FF7》重製版總監濱口直樹表達鑰匙卡對部分遊戲有其须要性
2026-03-02 14:50:36

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一直以來, ,,,,大部分玩家對於 NS2 推出的鑰匙卡機制都沒什麼好感, ,,,,雖然是個可以轉讓的實體遊戲片, ,,,,但由於遊戲片裡不含遊戲僅用來作為下載憑證, ,,,,讓许多玩家覺得無珍藏價值。。。。。。

不過隨著《Final Fantasy 7 Remake》在 NS2 上推出, ,,,,總監濱口直樹在近期受訪時, ,,,,以開發技術層面表達了鑰匙卡仍有某些须要性。。。。。。

濱口体现, ,,,,在某些層面上, ,,,,實體鑰匙卡是無法阻止的最佳解, ,,,,若是從包括完整遊戲資料的卡匣直接讀。。。。。。 ,,,,與從 Nintendo Switch 2 的內部儲存空間讀取相比, ,,,,載入速率大約會差到將近兩倍。。。。。。

濱口解釋:「我們的遊戲設計並不是一開始就把所有資料所有載入, ,,,,之後不再讀取。。。。。。纵然在遊戲進行中, ,,,,資料也會持續被替換與讀取。。。。。。在這樣的条件下, ,,,,若從遊戲卡匣讀。。。。。。 ,,,,速率勢必缺乏, ,,,,進而影響玩家體驗。。。。。。」

濱口還說了另一個更現實的問題-卡匣的容量缺乏。。。。。。依據官方數據, ,,,,《Final Fantasy 7 Remake》安裝時需要90 ~95 GB, ,,,,而 Switch 2 现在卡匣最大容量僅 64 GB。。。。。。

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濱口說:「就像過去许多人擔心因為差别平台以是遊戲畫面會降級, ,,,,甚至因此要變更遊戲設計, ,,,,而類似的情況正是我們沒有選擇傳統卡匣的缘故原由。。。。。。」

「不過, ,,,,只要能確保有 SSD 或 Switch 2 上的 UFS 這類高速儲存讀取速率, ,,,,我們所追求的設計目標, ,,,,就能在各平台實現。。。。。。三部曲的第三作也正以打造類似《Final Fantasy VII Rebirth》來推進開發, ,,,,請列位定心。。。。。。」

濱口承認, ,,,,過去確實因為讀取速率與儲存容量等這些硬體限制, ,,,,導致了他們決定不在任天堂平台上推出作品, ,,,,而 Switch 2 的表現令人印象深刻, ,,,,透過鑰匙卡的形式作品才得以順利發售。。。。。。

濱口說:「我認為我能做的, ,,,,就是持續誠懇地向玩家說明這一點。。。。。。」「能將《FFVII Remake》順利送到玩家手中, ,,,,並獲得好評, ,,,,我感应相當欣慰。。。。。。我絕對沒有妄想要求所有玩家都必須接受金鑰卡, ,,,,我只是希望各人能明确, ,,,,有些遊戲正是因為鑰匙卡這種形式的保存, ,,,,才有機會推出。。。。。。」

他受訪時最後体现:「就我個人而言, ,,,,我認為技術層面才是主要缘故原由。。。。。。我們選擇使用鑰匙卡ˋ並非為了提高利潤, ,,,,而是因為我們想要推出的遊戲無法在標準遊戲卡帶上實現。。。。。。若是這樣做能讓更多玩家體驗這個系列, ,,,,我們會很是高興。。。。。。」

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