《星露谷物語》之父自稱「完全是業餘的」 談創作心態:不滿意就不會出《巧克力鬧鬼店》
2026-03-03 08:26:11

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纵然打造歷來最具代表性的農場模擬佳作,, , , ,,並掀起「療癒系遊戲」風潮,, , , ,,《星露谷物語》(Stardew Valley)製作人 Eric Barone(ConcernedApe)還是不覺得自己是什麼頂尖開發者,, , , ,,相反地,, , , ,,在迎接遊戲十周年之際接受 IGN 專訪時,, , , ,,他坦率体现至今依然自視「一個完全的業餘開發者」。。 。。 。。。。

Barone 在訪談回顧從單人開發走向團隊相助的歷程,, , , ,,特別將功勞歸於其他成員,, , , ,,稱讚他們擁有「獨特的感性」,, , , ,,並完成許多自己一個人無法做到的事情,, , , ,,例如多語系在地化、導入多人連線模式。。 。。 。。。。

「有些技術層面的事情真的凌驾我的能力範圍,, , , ,,我是一個很是業餘的開發者,, , , ,,現在還是這樣覺得,, , , ,,我真的就是個完全的業餘者。。 。。 。。。。」

記者以為聽錯,, , , ,,追問 Barone 怎會這樣說,, , , ,,他進一步解釋,, , , ,,這樣的自我認知與其開發方法有關。。 。。 。。。。「我的開發風格一直都很隨性、拼湊式,, , , ,,從來沒有真正變得很是『專業化』。。 。。 。。。。但我反而覺得,, , , ,,這正是《星露谷物語》,, , , ,,以及我希望《巧克力鬧鬼店》(Haunted Chocolatier)能保有的特質,, , , ,,那種不那麼完善、帶點粗糙邊角的獨立遊戲靈魂。。 。。 。。。。」

Barone 強調,, , , ,,他從不把自己視為任何領域的「能手」。。 。。 。。。。無論是像素美術、系統設計,, , , ,,還是整體製作流程,, , , ,,他都抱持著「我還不夠好,, , , ,,還需要再進步」的想法。。 。。 。。。。

「這樣的心態對我來說是有幫助的,, , , ,,因為它會逼著我不斷想要變得更好,, , , ,,而不是覺得自己已經完善,, , , ,,不需要再做任何起劲。。 。。 。。。。我希望自己在開發的每一個層面,, , , ,,都持續改善、持續學習。。 。。 。。。。」

談到外界同樣高度關注的下一款作品《巧克力鬧鬼店》,, , , ,,Barone 再次重申他的創作原則:只要他自己還不滿意,, , , ,,遊戲就不會推出,, , , ,,不論要花上多久時間。。 。。 。。。。

「進度沒有我想像中那麼快,, , , ,,老實說,, , , ,,事情從來不會像我希望的那麼快,, , , ,,但對我來說,, , , ,,最主要的是,, , , ,,我不會推出任何我自己不滿意的作品。。 。。 。。。。若是我不覺得那是一款很棒的遊戲,, , , ,,我就不會發布它。。 。。 。。。。就算因此要花上好幾年、甚至更久,, , , ,,也無所謂。。 。。 。。。。」

Barone 也坦言,, , , ,,《星露谷物語》在十年後仍舊維持驚人熱度,, , , ,,反而讓《巧克力鬧鬼店》背負了更高的期待值。。 。。 。。。。不過幸運的是,, , , ,,這款作品並沒有外部投資、群眾募資或預購壓力。。 。。 。。。。

「我其實不欠任何人這款遊戲,, , , ,,」Barone 說,, , , ,,「什麼時候完成、什麼時候推出,, , , ,,完全取決於我自己。。 。。 。。。。」雖然他承認既然已經公開發表,, , , ,,就几多會擔心讓粉絲等太久,, , , ,,但那更多是一種心理層面的壓力,, , , ,,而非實質上的義務。。 。。 。。。。

真正讓他感应掙扎的,, , , ,,反而是怎样在「做出自己想做的遊戲」與「切合玩家期待」之間取得平衡。。 。。 。。。。

「我當然希望能完全不去在意外界反應,, , , ,,只做自己喜歡的東西,, , , ,,但這幾乎是不可能的,, , , ,,因為我一定會想到各人會怎麼看這款遊戲。。 。。 。。。。」

Barone 既希望忠於自己的創作理念,, , , ,,也不想讓大宗期待特定內容的玩家感应失望,, , , ,,云云拉扯正是现在最大的壓力來源,, , , ,,正因云云,, , , ,,他選擇放慢腳步,, , , ,,寧願期待,, , , ,,也不願倉促推出一款還未達到自己標準的作品。。 。。 。。。。

IGN:前段時間,, , , ,,你做了一件很是不尋常的事,, , , ,,找了一家發行商,, , , ,,後來又解約了,, , , ,,現在所有版本的《星露谷物語》都由自己發行。。 。。 。。。。你對這個決定的結果滿意嗎? ??????

Barone: 是的,, , , ,,我很滿意。。 。。 。。。。

IGN:真的嗎? ??????

Barone: 我只想說,, , , ,,能夠完全掌控自己的遊戲感覺真好,, , , ,,许多獨立開發者……我想這引出了一個問題:什麼是獨立開發者? ??????當我有發行商的時候算是獨立開發者嗎? ??????這顯然有爭議,, , , ,,但我認為一個業餘開發者,, , , ,,或者說打造一個 IP 的開發者,, , , ,,最後都會希望能完全掌控自己的 IP。。 。。 。。。。我的意思是,, , , ,,《星露谷物語》的智慧財產權一直都在我手上,, , , ,,F在一切都由我做主,, , , ,,感覺很好。。 。。 。。。。若是我想做這個或那個,, , , ,,或進軍某個市場,, , , ,,或開發移植版,, , , ,,都取決於我自己。。 。。 。。。。以是我也不知道,, , , ,,就是喜歡這樣做。。 。。 。。。。我也很谢谢當初發行商幫助我時給予的協助。。 。。 。。。。

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