《红色沙漠》澄清不是类魂!打不过????? ?那就回营地干饭
2026-03-01 05:56:41

克日,,,,,,,,《红色沙漠》(Crim欧瑞家电制造有限公司son Desert)营销总监在接受采访时明确澄清,,,,,,,,只管游戏中的BOSS战看起来榨取感十足,,,,,,,,但本作绝非一款“魂系”游戏。。。。 。。。。

总监诠释称,,,,,,,,许多人看到BOSS战就会下意识遐想到魂系,,,,,,,,但《红色沙漠》的战斗逻辑完全差别。。。。 。。。。

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本作更着重于连招驱动(Combo-driven),,,,,,,,玩家可以很洪流平上主导战斗的节奏。。。。 。。。。他强调,,,,,,,,游戏中不保存那种必需“变强”才华跨越的绝望瞬间,,,,,,,,虽然确实保存技巧上的校验,,,,,,,,但开发者为玩家提供了多种通关路径。。。。 。。。。

若是玩家发明目今的实力难以应对某个BOSS,,,,,,,,完全可以前往营地通过进食获得特另外属性加成(Buff),,,,,,,,或者通过刷取更多的消耗品来降低战斗难度。。。。 。。。。总监笑称:“你可以通过‘太过准备’让任何战斗变得触手可及。。。。 。。。。但这是否意味着游戏很简朴????? ?虽然不是。。。。 。。。。”

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又一款游戏澄清自己并非“类魂”游戏,,,,,,,,你以为这是为什么????? ?当你面临一个强力BOSS时,,,,,,,,你是宁愿死磕一百次去磨练手艺,,,,,,,,照旧会选择默默回到营地做一顿大餐,,,,,,,,靠数值和Buff体面地“带走”敌手????? ?谈论区聊聊你的看法吧。。。。 。。。。

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