外媒ComicBook揭晓评天津津城修建集团有限公司论文章,,,,,,,,称《噬血代码2》开放天下设计拉胯,,,,,,,,毁了本应聚焦焦点的类魂体验。。。。。。。。
《噬血代码2》是万代南梦宫打造的野心续作,,,,,,,,初代粉丝在体验完深度捏人系统的那一刻,,,,,,,,想必便会满心欢喜。。。。。。。。本作最令人惊艳、也最吸引玩家的亮点,,,,,,,,当属主要刺激且极具挑战性的战斗系统——不但新增了武器与手艺,,,,,,,,还加入了全新的AI队友系统,,,,,,,,整体玩法相较初代周全升级、打磨得更为精彩。。。。。。。。但唯独吞一处本无需推倒重来的设计,,,,,,,,却成了败笔,,,,,,,,那就是游戏的天下观与场景打造。。。。。。。。
《噬血代码2》的故事线与初代相互自力,,,,,,,,却处于统一天下观之下。。。。。。。。只管部分粉丝对这一设定感应不满实属情理之中,,,,,,,,但谈论者以为,,,,,,,,该作的焦点缺憾在于天下设计。。。。。。。。初代虽有辽阔的开放区域,,,,,,,,却从未踏入开放天下的领域;;;;;;;;而续作却跟风踏上了这一现在席卷游戏行业的潮流,,,,,,,,也正因云云,,,,,,,,游戏体验大打折扣。。。。。。。。诚然,,,,,,,,《艾尔登法环》证实晰类魂玩法在开放天下中也能大放异彩,,,,,,,,但这套模式,,,,,,,,在《噬血代码2》里完全行欠亨。。。。。。。。
谈论指出,,,,,,,,《噬血代码2》的游戏场景单论画面堪称视觉盛宴。。。。。。。。只管这种写实的场景气概与角色的二次元画风略显违和,,,,,,,,但种种场景的打造都堪称优异。。。。。。。。万代南梦宫为其设计了比初代更富厚多样的地貌,,,,,,,,探索新场景的历程自己具备一定吸引力。。。。。。。。但问题恰恰出在开放天下的泛起形式上:这些场景纵然各具特色、景物绝美,,,,,,,,可供探索的区域也不少,,,,,,,,内里的内容却极端匮乏。。。。。。。。
为了契合当下风行多年的开放天下风潮,,,,,,,,制作团队大幅扩充了游戏的地图规模,,,,,,,,却未能为其填富足够多的意见意义内容。。。。。。。。一方面是受地图体量的影响,,,,,,,,另一方面则是游戏中缺乏值得探索的意见意义地标,,,,,,,,就连仇人的漫衍也显得十分希罕。。。。。。。。虽说游戏中的摩托车载具能缩短跑图时间,,,,,,,,但这终究只是治标不治本的权宜之计。。。。。。。。即便与队友一同骑乘探索的体验还算不错,,,,,,,,谈论者仍以为,,,,,,,,制作团队若砍掉这一机制,,,,,,,,转而将更多精神投入加入景内容的填充上,,,,,,,,效果或许会更好。。。。。。。。
抛开跑图自己不谈,,,,,,,,游戏也险些没有能驱动玩家探索的动力。。。。。。。。玩家探索的主要目的多为寻找能提升回血能力的道具,,,,,,,,而这类道具大多还会直接标注在地图上,,,,,,,,基本无需自主掘客。。。。。。。。更令人失望的是,,,,,,,,有时好禁止易找到一条看似隐藏的捷径,,,,,,,,最终换来的要么是毫无价值的奖励,,,,,,,,要么就是死路一条。。。。。。。。这种大而空的开放天下,,,,,,,,还让玩家把更多时间泯灭在漫无目的的游荡上,,,,,,,,而非类魂游戏的焦点——战斗。。。。。。。。制作团队一心想把游戏天下做“大”,,,,,,,,却在这个历程中,,,,,,,,忘了把它做“好”。。。。。。。。
谈论以为,,,,,,,,万代南梦宫真正拿捏到位的天下设计,,,,,,,,着实是游戏中的地下城副本。。。。。。。。玩家每次进入《噬血代码2》的地下城,,,,,,,,往往能感受到满满的惊喜:副本的关卡结构紧凑且设计精巧,,,,,,,,仇人的漫衍极具巧思,,,,,,,,能充分磨练玩家的操作技巧;;;;;;;;游戏中还藏有不少隐藏宝箱,,,,,,,,唯有找到并摧毁地图滋扰器才华解锁;;;;;;;;仇人的设置更为合理,,,,,,,,而副本止境的BOSS战,,,,,,,,也总能带来充满意见意义且极具挑战性的体验。。。。。。。。
单论画面,,,,,,,,地下城的场景也各有特色,,,,,,,,且与所处的外部大地图情形相呼应。。。。。。。。谈论者认可万代南梦宫的设计巧思——能将开放天下与地下城副本巧妙融合。。。。。。。。部分地下城还设有隐藏的收支口,,,,,,,,玩家能借此跳过大部分关卡,,,,,,,,直接直面BOSS。。。。。。。。正是这种精巧的设计,,,,,,,,促使玩家每次邻近地下城时,,,,,,,,都会特意探索周边区域,,,,,,,,生怕错过能通往隐藏宝藏的捷径。。。。。。。。
体验过云云精彩的地下城副本后,,,,,,,,谈论者提出假设:倘若开放天下也能沿用这样的设计思绪该多好。。。。。。。。若是能将地图规模缩减至初代的水平,,,,,,,,万代南梦宫既能展现出那些惊艳的场景设计,,,,,,,,又能让游戏的探索偏向更为聚焦;;;;;;;;还能让地下城与外部天下的联络更为细密,,,,,,,,或许还能设计出更多收支地下城的意见意义方法。。。。。。。。但现在的开放天下,,,,,,,,更像是一条指引玩家前往地下城的通道,,,,,,,,而非一个值得玩家专心探索的、有意义的游戏空间。。。。。。。。
只管《噬血代码2》的天下设计保存诸多缺憾,,,,,,,,但其战斗系统依旧堪称顶级,,,,,,,,也让本作在一众类魂游戏中脱颖而出。。。。。。。。对许多粉丝而言,,,,,,,,这也是他们入手本作的焦点缘故原由。。。。。。。。而开放天下的设计,,,,,,,,着实也在一定水平上为仇人设计提供了施展空间。。。。。。。。探索新的场景或地下城时,,,,,,,,玩家最期待的往往是遭遇林林总总的全新仇人。。。。。。。。游戏前期泛起的仇人虽类型相近,,,,,,,,却与所处的场景情形高度契合;;;;;;;;到了后期,,,,,,,,随着地图的逐步解锁,,,,,,,,仇人的种类也变得愈发富厚。。。。。。。。
多样的仇人设计,,,,,,,,让战斗的玩法变得更为富厚,,,,,,,,对玩家操作的磨练也进一步升级,,,,,,,,这不但推动着玩家推进主线剧情,,,,,,,,也激励着各人去探索周边的区域。。。。。。。。对不少玩家而言,,,,,,,,这也成了探索开放天下的焦点动力——不再执着于寻找隐藏神秘,,,,,,,,而是更盼愿遇见全新的仇人,,,,,,,,接受新的挑战。。。。。。。。游戏中常有这样的时刻:玩家偶遇新的强敌后连忙投身战斗,,,,,,,,最后却只能夹着尾巴骑上摩托车落荒而逃,,,,,,,,躲到最近的血雾祭坛休整。。。。。。。。这种发明新仇人、继而调解战斗战略的循环体验,,,,,,,,被以为是《噬血代码2》中极具吸引力的部分。。。。。。。。
但即便这一设计广受认可,,,,,,,,它也恰恰袒露了地图规模过大的问题:与新仇人酣战的瞬间无疑是本作的高光时刻,,,,,,,,但这些时刻之间,,,,,,,,却隔着漫长且乏味的跑图历程。。。。。。。。甚至有时玩家想找一些早已击败过的通俗仇人练手,,,,,,,,都要泯灭大宗时间赶路,,,,,,,,让人兴致全无。。。。。。。。正是由于开放天下的盲目扩容,,,,,,,,玩家往往会把更多时间花在四处游荡、寻找战斗目的上,,,,,,,,而非真正享受战斗自己。。。。。。。。谈论者以为,,,,,,,,倘若制作团队能将场景设计回归到初代的开放式区域模式,,,,,,,,而非现在的开放天下,,,,,,,,这一问题便能迎刃而解,,,,,,,,玩家也能有更多时间,,,,,,,,陶醉在本作最焦点、最精彩的战斗体验之中。。。。。。。。
列位玩家以为《嗜血代码2》大而空的开放天下地图设计是否影响了整体的游戏体验?????接待在谈论区揭晓您的看法。。。。。。。。
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