比起打游戏年轻人更爱"搞颜色"?报告称玩家正在流失
2026-03-01 07:00:21

凭证着名风投家、市场专家马修天津航星装备科技有限公司·鲍尔(Matthew Ball)向导的 Epyllion 咨询公司最新宣布的《2026年视频游戏行业报告》,,,,,全球游戏工业正面临一场亘古未有的“注重力战争” 。 。。。。这份长达 164 页的研究报告指出,,,,,电子游戏正在输给短视频、加密钱币以及成人内容等其他数字娱乐领域 。 。。。。

报告专门开发了名为“视频游戏在八大主流市场失去注重力战争”的章节,,,,,比照了疫情前后美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大和意大利这八大焦点市场的消耗行为 。 。。。。

游民星空

在疫情前,,,,,这些国家占有了全球游戏支出的 60% 以上,,,,,但在疫情竣事后,,,,,险些所有地区的活跃玩家数目都泛起了下滑 。 。。。。在美国,,,,,流失玩家占比抵达 2.5% 至 4%;;;;;;;;而在加拿大,,,,,约有六分之一的疫情前玩家已彻底阻止玩游戏 。 。。。。

加入度的下降直接导致了支出萎缩 。 。。。。自 2020/2021 年以来,,,,,美国的 PC 和主机游戏支出下降了约 8%(约 23 亿美元) 。 。。。。只管移动端支出仍高于 2020 年水平且凌驾了主机支出,,,,,但其年增添率自 2025 年起也已基本持平 。 。。。。

游民星空

那么,,,,,玩家的时间和款子都去哪了 ? ?? ? ?? ?报告第四章展现了几个强有力的竞争敌手:

短视频与社交: 仅在美国,,,,,TikTok 的日均使用时长就比疫情前增添了 3900 万小时 。 。。。。

成人内容: 2025 年,,,,,美国消耗者在 OnlyFans 上的支出约为 50 亿美元 。 。。。。别的,,,,,主打“角色饰演、成人内容”的 AI 应用装置量在全球规模内已迫近 10 亿次 。 。。。。

加密钱币: 随着 2025 年加密钱币市场的再度升温,,,,,原本属于游戏行业的热度和资金流向了炒币和模因币(Memecoins) 。 。。。。

报告总结道:“游戏行业面临的问题并非玩家无意看一眼 TikTok 或订阅 OnlyFans,,,,,而是在周五晚上,,,,,玩家们正将越来越多的时间和预算从游戏平台转移到这些地方 。 。。。。”

短视频的碎片快感、AI 谈天的情绪价值以及刺激确着实猖獗收割玩家 。 。。。。你以为是现在的游戏越来越欠好玩了,,,,,照旧这些新型内容诱惑着实太大 ? ?? ? ?? ?谈论区聊聊吧 。 。。。。

游民星空

本文由游民星空制作宣布,,,,,未经允许榨取转载 。 。。。。

话题投票天津航星装备科技有限公司 投 票查 看