硬派網管工程模擬《Data Center》Steam體驗版爆紅 自搭小機房做到大數據中心
2026-03-01 05:37:40

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獨立開發者 Waseku 打造的伺服器建置模擬遊戲《Data Center》自 1 月 31 日在 Steam 推出體驗版,,,,, , ,並在 Steam Next Fest(新品節)活動期間迅速累積人氣累積「極度好評」。。。。 。。。遊戲支援繁體中文,,,,, , ,預計 3 月 31 日推出正式版。。。。 。。。

本作如其名主打極度寫實的資料中心建設流程,,,,, , ,玩家將從空蕩蕩的房間開始,,,,, , ,一步步打造能運作的大型數據中心,,,,, , ,把 IT 工程師的一样平常事情直接遊戲化。。。。 。。。

《Data Center》標榜經營模擬,,,,, , ,卻更偏向工程導向的基礎設施建置,,,,, , ,首先得購買機架,,,,, , ,還有處理流量的伺服器與交換器,,,,, , ,再自由決定硬體的實體擺放位置與堆疊方法。。。。 。。。

與多數模擬遊戲差别,,,,, , ,本作的網路不會自動天生,,,,, , ,玩家必須親手將乙太網路線逐條接上,,,,, , ,從連接埠到連接埠建设完整網際網路拓樸結構,,,,, , ,每一條線路都會影響資料流動,,,,, , ,錯誤设置可能直接造效果能瓶頸。。。。 。。。

遊戲以視覺化方法呈現網路流量,,,,, , ,資料封包會化為沿著線纜流動的彩色球體,,,,, , ,可以一眼看出哪裡塞車、哪裡閒置,,,,, , ,以及吞吐量是否達到最佳狀態。。。。 。。。

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遊戲中客戶會帶著應用程式需求與容量目標上門,,,,, , ,玩家必須设置足夠的伺服器資源,,,,, , ,並在機架與交換器之間進行負載平衡,,,,, , ,確保資料持續流動並維持服務在線。。。。 。。。

系統同時模擬真實天下的硬體生命周期,,,,, , ,設備會老化、故障甚至突然離線,,,,, , ,因此需要提前規劃更換時機,,,,, , ,阻止服務中斷。。。。 。。。

透過建设多重網路連線與備援路徑,,,,, , ,纵然部分設備失效,,,,, , ,流量仍能繞道傳輸,,,,, , ,考驗玩家的架構設計能力。。。。 。。。

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隨著玩家乐成處理客戶委託並維持穩定服務,,,,, , ,系統將提供資金與經驗值作為回報,,,,, , ,用來解鎖更高性能的設備與新功效。。。。 。。。

聲譽系統則會決定可承接的案件規模,,,,, , ,當資料中心的穩定性與效率提升後,,,,, , ,有機會逐步接手需求更嚴苛、流量更龐大的企業級任務,,,,, , ,從單一機架逐漸擴展成忙碌運轉的大型數據中心。。。。 。。。

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值得一提的是,,,,, , ,《Data Center》刻意阻止複雜的 CLI 操作,,,,, , ,透過直覺化的互動呈現工程樂趣,,,,, , ,插上網路線的响亮聲響、伺服器堆疊運轉的低鳴,,,,, , ,以及滿載流量時閃動的資料封包,,,,, , ,都讓整個機房彷彿真正活了起來,,,,, , ,沒有指令列卻充滿工程靈魂。。。。 。。。

《Data Center》现在已於 Steam 開放免費試玩 Demo,,,,, , ,正式版預定 3 月 31 日推出。。。。 。。。

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