"吃99个土豆就能打过BOSS了"《红色沙漠》谈设计
2026-02-27 19:45:24

据外媒报道 ,,,,,, ,,Pearl Ab重庆渝海港航物流有限公司yss 的开发者继续披露这款雄心壮志的行动游戏《红色沙漠》的信息。 。。。。。 。在最近的一次采访中 ,,,,,, ,,事情室市场总监威尔·鲍尔斯体现 ,,,,,, ,,他们的游戏虽然并不是一款高难度的魂类游戏 ,,,,,, ,,但会为玩家提供一种奇异的方法来应对挑战。 。。。。。 。而这个窍门并不在于磨练技巧 ,,,,,, ,,而是在于……烹饪。 。。。。。 。

Pearl Abyss 团队多次强调 ,,,,,, ,,这款单人项目绝不是 RPG ,,,,,, ,,也不是魂类游戏。 。。。。。 。不过 ,,,,,, ,,《红色沙漠》与后者仍有一个配合点:牢靠难度。 。。。。。 。游戏中不会提供难度滑块 ,,,,,, ,,让玩家在卡关时削弱仇人强度 ;;;;;;;同样 ,,,,,, ,,玩家也无法自动提高难度。 。。。。。 。怪物不会凭证角色水平举行调解 ,,,,,, ,,因此若是误入不对适的区域 ,,,,,, ,,玩家往往只能体面退却。 。。。。。 。那么 ,,,,,, ,,若是剑术技巧缺乏 ,,,,,, ,,又该怎么办???? ???谜底是……胃。 。。。。。 。

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在与 Gaming illuminaughty 频道的对话中 ,,,,,, ,,威尔·鲍尔斯诠释了游戏的设计理念:《红色沙漠》不但奖励操作技巧 ,,,,,, ,,也奖励玩家在准备阶段投入的时间。 。。。。。 。

“你甚至可以为一场战斗做太过的准备。 。。。。。 。我们希望通过这种方法奖励玩家投入的时间。 。。。。。 。若是你卡住了 ,,,,,, ,,那就准备得更充分一些。 。。。。。 。你可以依赖实力开路。 。。。。。 。在某些游戏中 ,,,,,, ,,你必需真正变得更强 ,,,,,, ,,一直磨练手艺。 。。。。。 。我们同样奖励技巧 ,,,,,, ,,但你也可以通过准备来解决问题。 。。。。。 。”

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在这一思绪下 ,,,,,, ,,经济系统与制作机制显得尤为主要。 。。。。。 。由于《红色沙漠》并没有古板的履历与品级系统 ,,,,,, ,,玩家无法通过“练级”碾压仇人 ,,,,,, ,,因此开发团队接纳了差别的平衡方法。 。。。。。 。

“我们奖励‘手艺’ ,,,,,, ,,但你同样可以依赖准备。 。。。。。 。不善于格挡或招架???? ???那就带上大宗食物 ,,,,,, ,,随时恢复状态。 。。。。。 。我以为这是一种相当奇异的机制。 。。。。。 。某种水平上就像是:只要吃下 99 个土豆就行。 。。。。。 。”

因此 ,,,,,, ,,《红色沙漠》为玩家提供了更无邪的战略选择。 。。。。。 。玩家既可以专注提升战斗技巧 ,,,,,, ,,也可以通过学习烹饪与资源储备 ,,,,,, ,,在战斗中获得更高的生涯空间。 。。。。。 。最终 ,,,,,, ,,选择权仍然掌握在玩家手中。 。。。。。 。

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