外媒playground报导赛康基因工程有限公司,,,,,全球最大的PC游戏刊行平台Steam,,,,,正面临来自自力开发者群体的强烈品评。。。。。。多位游戏创作者果真指责V社旗下平台未能有用阻止恼恨言论、歧视性内容以及恶意使用评价系统的行为,,,,,使得Steam日益成为“文化战争的战场”,,,,,而非公正展收戏的空间。。。。。。

游戏设计师Natalie Loughhead的履历成为此次品评的焦点之一。。。。。。据她讲述,,,,,自己破费了整整两年时间,,,,,试图删除其游戏页面上针对她小我私家历史的反犹主义及侮辱性谈论。。。。。。早先,,,,,Steam的审核系统甚至会将她的举报标记为“已处置惩罚”而不接纳行动,,,,,直到她绕过官方系统、直接联系到特定员工后,,,,,这些违规内容才被移除。。。。。。
开发者们指出,,,,,这种“举报无门”并非个例。。。。。。许多显着违反Steam社区准则的恶意谈论(例如针对创作者政治态度或与游戏品质完全无关的外部事务举行的攻击)往往被平台恒久无视。。。。。。
品评者还指出了Steam“鉴赏家”系统的问题。。。。。。一些自愿者组建的鉴赏家团队,,,,,其“推荐”或“不推荐”的依据并非游戏质量,,,,,而是基于创作者的政治态度或游戏是否包括特定群体角色。。。。。。这类有组织的评分运动,,,,,往往导致目的游戏在短时间内收到大宗负面评价,,,,,直接影响其曝光度与销量。。。。。。

开发者们强调,,,,,问题之以是严肃,,,,,泉源在于Steam在PC游戏分发领域的事实垄断职位。。。。。。许多中小团队陷入两难:脱离Steam意味着放弃绝大大都潜在玩家,,,,,而留下则必需忍受一个缺乏清静包管、申诉机制低效的情形。。。。。。
关于此次集中爆发的品评,,,,,V社阻止现在尚未作出任何果真回应,,,,,也未诠释为何在投诉量激增的情形下,,,,,平台审核效率仍未见改善。。。。。。这让越来越多开发者感应,,,,,自己最焦点的刊行渠道,,,,,正在成为一个他们无法左右其清静性与公信力的“黑箱”。。。。。。

Steam的评价系统,,,,,你更信托它是“玩家之声”,,,,,照旧已沦为“武器”???????关于游戏因“态度”而非“品质”被刷差评,,,,,你怎么看???????接待在谈论区聊聊你的履历和看法。。。。。。
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