外媒TwistedVoxel海澜节能科技有限公司给《仁王3》打出8.5分高评价:

《仁王》系列最初被视为“类魂”游戏的追随者,,,,,,,,但经由多年演化,,,,,,,,它已依附奇异的战斗哲学走出自己的蹊径。。。。。。。。最新作《仁王3》将这一进化推向新高度——在保存武士气概架式切换系统的同时,,,,,,,,引入节奏更快的“忍者气概”玩法,,,,,,,,并将舞台扩展为半开放区域。。。。。。。。本作在难度上比前作更亲和,,,,,,,,同时放大了系列最令人上瘾的焦点兴趣。。。。。。。。

剧情围绕德川家康之孙竹千代与其弟国松的兄弟之争睁开。。。。。。。。嫉妒兄长的国松借助妖怪“祸殃”释放诅咒,,,,,,,,这场犹如瘟疫的灾厄席卷了四个差别的日本历史时代。。。。。。。。竹千代被迫穿越时空,,,,,,,,与妖怪化的兄弟对抗,,,,,,,,试图拯救被吞噬的领土。。。。。。。。
故事以兄弟起义与复仇为主线,,,,,,,,开局张力十足,,,,,,,,但随着流程推进,,,,,,,,叙事迅速让位于战斗。。。。。。。。直到终盘,,,,,,,,剧情才重新找回开篇的节奏。。。。。。。。关于不熟悉日本妖怪传说与历史的玩家,,,,,,,,大宗信息仅通过简短过场转达,,,,,,,,可能稍显艰涩。。。。。。。。
玩法才是《仁王3》真正的灵魂。。。。。。。。系列焦点的“残心”与架式切换悉数回归,,,,,,,,而新增的“忍者气概”彻底改变了战斗节奏——它用更靠近《忍者龙剑传》的高速攻防取代了古板精神治理,,,,,,,,加入闪避、弹反、陷阱、忍术与手里剑,,,,,,,,让玩家面临仇人时有更富厚的应敌手段。。。。。。。。两种气概可在战斗中通过“还击”机制无缝切换,,,,,,,,形成行云流水的攻防转换。。。。。。。。

地图设计接纳大型开放区域而非无缝开放天下,,,,,,,,四个时代的地图各具特色,,,,,,,,充满着仇人据点、支线Boss与可探索的网络品。。。。。。。。装备掉落依然随机,,,,,,,,但体验更公正,,,,,,,,新增的“按重量一键换装”功效大幅镌汰了整理装备的繁琐时间。。。。。。。。
一周目通关约需40小时以上,,,,,,,,白金奖杯耗时更长但难度合理。。。。。。。。通关后解锁的“新游戏+”模式提供了更深度的装备定制与挑战,,,,,,,,加上武士与忍者两套气概截然差别的战斗体验,,,,,,,,让多周目依然坚持新鲜感。。。。。。。。
视觉上,,,,,,,,本作艺术气概依旧精彩,,,,,,,,但手艺体现令人略感失望——敌军种类匮乏,,,,,,,,差别时代的仇人多为换皮,,,,,,,,缺乏真正的差别化战斗体验。。。。。。。。PS5 Pro支持值得一定,,,,,,,,但缺少前作中常见的“60帧画质模式”与“120帧性能模式”的分档选项,,,,,,,,显得有些退步。。。。。。。。

总评:《仁王3》是系列三作中战斗体验最精彩的一作。。。。。。。。它没有“魂系”游戏那样艰涩的叙事肩负,,,,,,,,故事脉络相对清晰;;;;;;;Boss战在挑战性与公正性之间拿捏精准,,,,,,,,既让人主要又不至于挫败。。。。。。。。关于追求行动深度的玩家,,,,,,,,本作无疑是一份至心十足的答卷。。。。。。。。
你更偏幸《仁王3》的“武士气概”照旧“忍者气概”??????新加入的高速战斗系统,,,,,,,,有没有让你找回昔时玩《忍者龙剑传》的感受??????接待在谈论区聊聊你的拓荒体验。。。。。。。。
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