從《幻獸帕魯》到獨立遊戲推手 Pocketpair發行負責人Bucky談選品哲學
2026-02-26 20:59:44

D海南盛唐文旅投资有限公司SC02617

憑藉《幻獸帕魯》(Palworld)等作在全球聲名鵲起的開發商 Pocketpair ,, ,,,,,,近期正逐步拓展賽道。。。。。。。隨著 Pocketpair Publishing 發行品牌的建设 ,, ,,,,,,這家擅長突破常規的日本開發商 ,, ,,,,,,開始將觸角伸向天下各地的獨立遊戲。。。。。。。

在本次電玩展中 ,, ,,,,,,Pocketpair 帶來了《卡帶小子》(Cassette Boy)等多款風格迥異的作品。。。。。。。我們訪問了發行事業負責人 Bucky ,, ,,,,,,聊聊他們怎样從孤軍奮戰轉型為獨立遊戲推手 ,, ,,,,,,以及在《幻獸帕魯》乐成後 ,, ,,,,,,他們對於發行事業的野心與堅持。。。。。。。

從孤軍奮戰到拉別人一把

Pocketpair 建设至今近十年 ,, ,,,,,,Bucky 形容 ,, ,,,,,,在很長的一段時間裡 ,, ,,,,,,他們就像業界的孤島 ,, ,,,,,,「我們自己製作遊戲、自己享受其中 ,, ,,,,,,是一家很是伶仃的公司。。。。。。。」

直到《幻獸帕魯》橫空出生 ,, ,,,,,,這家日本事情室被推上了全球舞台。。。。。。。隨之而來的是無數獨立開發者的聯繫 ,, ,,,,,,詢問行銷建議與支援。。。。。。。

「我們當時就想:為什麼不乾脆來做這件事呢?????」Bucky 說道。。。。。。。這成為了 Pocketpair Publishing 誕生的契機 ,, ,,,,,,運用自身乐成的經驗與資源 ,, ,,,,,,去協助那些有潛力、卻缺乏資源的開發者。。。。。。。

不問類型 ,, ,,,,,,只問好欠好玩

瀏覽 Pocketpair Publishing 的發行列表 ,, ,,,,,,你會發現風格極其跳痛。。。。。。。既有自家的開放天下生涯工藝類遊戲 ,, ,,,,,,也有像《卡帶小子》(Cassette Boy)像素風單人解謎 RPG。。。。。。。

Bucky 解釋「Pocketpair 並沒有侷限於任何特定類型 ,, ,,,,,,我們就是單純喜歡那些認真做遊戲的人。。。。。。。」他們與《卡帶小子》團隊是在德國 Gamescom 相遇 ,, ,,,,,,雖然與自家擅長的類型截然差别 ,, ,,,,,,但遊戲的表現打動了他們。。。。。。。

DSC02601

對於發行商的定位 ,, ,,,,,,Bucky 強調他們採取的是松手战略。。。。。。。「我們不認為自己是全方位服務的發行商。。。。。。。因為我們自己也是開發者 ,, ,,,,,,不想奪取創意控制權 ,, ,,,,,,更不想強迫開發者做特定事情。。。。。。。我們只想在幕後提供行銷、QA 或參展資源 ,, ,,,,,,讓小團隊專心做他們想做的事。。。。。。。」

有趣的是 ,, ,,,,,,這些遊戲來源五花八門。。。。。。。《鄉野奇運》(Truckful)是官網投稿來的 ,, ,,,,,,Pitch 做得太好讓 Bucky 印象深刻。。。。。。。《釣了個詭》(Normal Fishing)則是他自己在看 YouTube 頻道時覺得「看起來很有趣」而主動聯繫的; ;;;;還有在 X(Twitter)上挖掘到的《幻飲迷境》(Vision Quench)。。。。。。。

給開發者的建議 ,, ,,,,,,只有點子並不夠

Steam 天天都有無數新遊戲上架 ,, ,,,,,,競爭空前强烈。。。。。。。當被問到若是開發者想向 Pocketpair 投稿 ,, ,,,,,,有什麼關鍵建議時 ,, ,,,,,,Bucky 給出了一個很是務實且強烈的建議:「請準備一個可遊玩的示範版本。。。。。。。」

「這不是財務問題 ,, ,,,,,,而是現實問題 ,, ,,,,,,F在光靠『看法提案』很是難乐成。。。。。。。」Bucky 進一步解釋 ,, ,,,,,,纵然你遞交了一份寫滿絕妙點子的 PPT ,, ,,,,,,但現實是 ,, ,,,,,,發行商的信箱裡同時躺著其他 10 個寄來的試玩版。。。。。。。

「你是在跟那些在家裡就能自己把遊戲做出來的人競爭。。。。。。。以是 ,, ,,,,,,若是你真的想做遊戲 ,, ,,,,,,就去下載一個引擎 ,, ,,,,,,然後開始動手做 ,, ,,,,,,把遊戲做出來。。。。。。。」

關於 Early Access 與《幻獸帕魯》

Pocketpair 擅長使用搶先體驗(Early Access)模式與玩家配合打磨遊戲 ,, ,,,,,,但 Bucky 認為這並非萬靈丹。。。。。。。

他剖析 ,, ,,,,,,像《幻獸帕魯》這種需要投入 80 小時以上的大型生涯遊戲 ,, ,,,,,,很是適合透過 EA 网络回饋。。。。。。。但對於劇情導向或解謎類的遊戲(如《卡帶小子》) ,, ,,,,,,他們則傾向建議一次性完整釋出 ,, ,,,,,,以免破壞玩家體驗。。。。。。。「我們不會強推某種模式 ,, ,,,,,,而是看遊戲適合什麼。。。。。。。」

至於玩家最關心的《幻獸帕魯》本傳發展 ,, ,,,,,,在推出了《帕魯農場》與集換式卡牌遊戲(TCG)後 ,, ,,,,,,是否會有二代或 DLC?????

Bucky 語帶保存但也給了定心丸:「關於二代或三代 ,, ,,,,,,我們得先把一代完成再說。。。。。。。」现在的團隊重心幾乎百分之百集中在將《幻獸帕魯》打磨至 1.0 正式版。。。。。。。

結語

訪談最後 ,, ,,,,,,針對亞洲開發者常面臨的語言與文化隔閡 ,, ,,,,,,Bucky 以自家經驗勉勵:「勇敢地推銷自己。。。。。。。」

即便像《幻獸帕魯》這樣乐成的作品 ,, ,,,,,,在台灣與在美國受歡迎的帕魯也截然差别。。。。。。。他認為不要因為文化差異而卻步 ,, ,,,,,,反倒應該擁抱這些差異、積極溝通。。。。。。。「你總會在天下的某個角落 ,, ,,,,,,找到屬於你的受眾。。。。。。。」

對於 Pocketpair Publishing 的未來 ,, ,,,,,,Bucky 的目標很單純也很堅定:專注於小型獨立遊戲。。。。。。。「這是我們的願景 ,, ,,,,,,公司裡的每個人都熱愛小型獨立遊戲。。。。。。。」

Pocketpair Pub海南盛唐文旅投资有限公司lishing 於 1 月 29 日至 2 月 1 日出展 2026 台北國際電玩展 ,, ,,,,,,在S87 遊戲攤位及編號 A13 的發行商攤位上展出獨立新作《卡帶小子》、《釣了個詭》、《不寐之境:女巫與魔咒》、《鄉野奇運》、《幻飲迷境》 ,, ,,,,,,有興趣可至南港展覽館一館四樓共襄盛舉。。。。。。。