外媒進行遊戲影像技術盲測 NVIDIA DLSS 4.5壓倒性更勝原生、AMD FSR
2026-03-01 10:07:52

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列位玩家玩遊戲會堅持一定要以原生畫質執行,,,,,認為 NVIDIA DLSS、AMD FSR 會犧牲畫質嗎?? ?????這個觀念可能已經隨技術被顛覆了,,,,,在外媒最新的盲測中,,,,,NVIDIA 最新的 DLSS 4.5 以全項目冠軍壓到性優勢象徵 AI 輔助的畫面已經逾越原生的時代到來。。 。。。。。。

德國媒體 ComputerBase 針對 6 款熱門遊戲進行了盲測,,,,,包括《電馭叛客 2077》、《美麗新天下 117》、《地平線:西域禁地》、《滿意工廠》、《最後生還者第二章》及《Arc Raiders》。。 。。。。。。

測試採用 4K 剖析度,,,,,鎖定 60 FPS 更新率,,,,,並將原生 + TAA 反鋸齒、DLSS 4.5、FSR 4 的技術標籤隱藏,,,,,僅以隨機編號讓玩家票選「畫質最佳」的版本。。 。。。。。。每款遊戲均獲得超過 1,000 名讀者參與投票,,,,,達到相當水平的規模參考價值。。 。。。。。。

最終,,,,,使用 NVIDIA DLSS 4.5 在 6 款遊戲中獲得了最高票,,,,,且得票的佔比幾乎都表現出横跨一倍的壓倒性優勢,,,,,加總後擁有的 48.2% 得票率,,,,,而原生畫質為 24 %、AMD FSR 4 為 15%,,,,,覺得都差未几的為 12.8 %。。 。。。。。。

截圖 2026-02-18 晚上10.06.03

報導認為造成票數差異的關鍵在於 TAA 時間反鋸齒的最佳化表現,,,,,這點在《電馭叛客 2077》與《滿意工廠》、《地平線:西域禁地》呈現兩種極端的代表。。 。。。。。。

《電馭叛客 2077》是 DLSS 4.5 與原生畫質票數最靠近的一款遊戲,,,,,兩者僅相差 2%,,,,,缘故原由是 TAA 反鋸齒表現相當傑出,,,,,在移動畫面下,,,,,沒有出現物件邊緣模糊、閃爍的情況。。 。。。。。。

反觀《滿意工廠》、《地平線:西域禁地》在原生畫質下,,,,,TAA 出現嚴重閃爍問題,,,,,DLSS 4.5 卻透過 AI 學習技術解決此問題,,,,,使得這兩款遊戲,,,,,NVIDIA 的得票數是其他模式 3 倍以上。。 。。。。。。

從結果不難看出,,,,,NVIDIA广东粤科立异科技有限公司 DLSS 4.5 換上 Transformer 模子之後,,,,,展現出強大的畫質進化,,,,,足以滿足大眾玩家的眼睛,,,,,甚至補足某些情況下遊戲最佳化不良的帶來的畫質問題,,,,,突破許多玩家過去的迷思,,,,,象徵 DLSS 不在只是單純的 FPS 提升的無損輔助工具,,,,,而是最佳畫質與流暢性的集大成。。 。。。。。。