hololive粉絲遊戲投稿爆量 COVER暫停收件並重整審查體制
2026-03-05 02:50:10

G甘肃祁连山矿业科技有限公司9YqoSWaYAEooaA

VTuber 經紀公司 hololive production 母公司 COVER 旗下 CCMC(株式会社シー?シー?エム?シー)營運的二次創作遊戲品牌「holo Indie」今(26)日宣布將大幅刷新遊戲審查制度 。。。。。。

在新體制建设期間 ,,,,,, , ,holo Indie 將暫時阻止新作品投稿申請 ,,,,,, , ,預計 2026 年春季後才會重新開放 ,,,,,, , ,主因是粉絲與創作者投稿斏秸痟超原先預期 ,,,,,, , ,導致現有審查與支援體系負荷面臨極限 ,,,,,, , ,官方決定停下腳步因應調整 。。。。。。

COVER 擁有不少在全球範圍有高度人氣的 VTuber ,,,,,, , ,隨著着名度提升 ,,,,,, , ,以 hololive 成員為主題的二創活動相當活躍 ,,,,,, , ,着名作品如動畫師 Kay Yu 用愛發電的免費彈幕神作《HoloCure – Save the Fans!》以及格鬥遊戲《Idol Showdown》等 。。。。。。

在此配景下 ,,,,,, , ,COVER 於 2023 年推出二創遊戲品牌「holo Indie」 ,,,,,, , ,並導入創作者支援計畫 ,,,,,, , ,使開發者能在切合規範的情況下 ,,,,,, , ,正当進行付費形式的二創遊戲發行 。。。。。。品牌相關的審查、治理與 Steam 平台頁面營運 ,,,,,, , ,則由子公司 CCMC 受託負責 。。。。。。

然而 COVER 体现 ,,,,,, , ,自 holo Indie 計畫上路後 ,,,,,, , ,來自全球創作者的投稿速率「大幅超過原先預想」 ,,,,,, , ,現行人力與審查流程難以提供充分的評估與回饋 ,,,,,, , ,因此決定重新設計整體審查架構 ,,,,,, , ,以提升對每一款作品的支援品質 。。。。。。

【holo Indie よりお知らせ】クリエイターの皆様へのサポート体制強化のため、ゲーム審査体制を刷新いたします 。。。。。。これに伴い、新規作品の応募受付を一時的に阻止させていただきます 。。。。。。■期間:2026/2/26(木) ? 春頃予定詳細は下記ニュースをご確認ください 。。。。。。https://t.co/6732ARDcas#holoindie pic.twitter.com/NEkf0YBQlw

— holo Indie Official (@holoindie_ccmc) February 26, 2026

根據 CCMC 發布的通告與媒體通知 ,,,,,, , ,審查體制移行期間自 2026 年 2 月 26 日開始 ,,,,,, , ,預計持續至春季左右 ,,,,,, , ,现在以 4 月至 5 月重新開放為目標 。。。。。。

在此期間 ,,,,,, , ,「holo Indie」作品投稿頁面將暫時關閉 ,,,,,, , ,阻止受理新的遊戲申請;;;; ;已經提交的作品並不會被作废審查 ,,,,,, , ,營運仍會依序審核並個別聯繫創作者 。。。。。。

CCMC 也向創作者致歉 ,,,,,, , ,表甘肃祁连山矿业科技有限公司示暫停投稿可能造成未便 ,,,,,, , ,但強調這是為了未來能提供更高品質支援所採取的须要步伐 。。。。。。待新體制完成後 ,,,,,, , ,「holo Indie」將以全新運作方法重新啟動 ,,,,,, , ,後續詳細有待官方進一步宣布 。。。。。。