前《刺客信条》总监谈育碧衰落缘故原由:狂砍新作+居家办公+人才外流!
2026-02-26 18:47:23

当谈到育碧衰落的缘故原由时,,,, ,,,,我们北京中科未来科技有限公司都能聊上两句,,,, ,,,,但这些话往往不如真正履历过的人说出来更可信。。。。。。据PC Gamer报道,,,, ,,,,曾担当《孤岛惊魂4》和《刺客信条3》创意总监的Alex Hutchinson(下图)克日在接受采访时就谈到了这一话题。。。。。。

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他以为,,,, ,,,,育碧的衰落源于多重因素,,,, ,,,,而这些问题不但困扰了公司相当长一段时间,,,, ,,,,也是他当初选择脱离的缘故原由。。。。。。

他体现:“我们昔时开创的一种开发模式,,,, ,,,,是通过把大型团队拆分成多个小组,,,, ,,,,让每个小组都对自己认真的内容拥有掌控权,,,, ,,,,从而更快地做出体量更大的游戏。。。。。。”

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“但厥后,,,, ,,,,随着近几年行业的昌盛,,,, ,,,,泛起了一波亘古未有的、一连约莫五年的私募资源和投资热潮。。。。。。效果就是,,,, ,,,,许多资深职员脱离育碧,,,, ,,,,自主门户或者破碎出去建设新事情室,,,, ,,,,于是就泛起了这样一波人才外流。。。。。。”

Alex自己也是其中之一,,,, ,,,,他在2017年配合建设了Typhoon,,,, ,,,,并于2020年推出了首款作品《狂野星球之旅》。。。。。。不幸的是,,,, ,,,,Typhoon在2019年被谷歌云游戏品牌Stadia收购,,,, ,,,,而当谷歌最终认定其云游戏实验失败时,,,, ,,,,Typhoon也成了牺牲品之一。。。。。。

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在Alex看来,,,, ,,,,随着大宗人才的流失,,,, ,,,,公司的庞概略量“突然酿成了系在脖子上的一根套索”。。。。。。疫情的到来更是让情形雪上加霜。。。。。。

“若是你有一支800人的团队,,,, ,,,,即便各人都在统一栋楼里,,,, ,,,,也很是难治理。。。。。。若是他们不来办公室,,,, ,,,,你要怎么羁系?????你怎么确保事情真的在推进?????并且新人也学不到工具,,,, ,,,,由于他们更喜畛刳家办公,,,, ,,,,也不太愿意提问。。。。。。以是我以为,,,, ,,,,育碧在那段时间里也失去了原本的势头。。。。。。”

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追念育碧势头最猛的那段时间,,,, ,,,,不但“高产如母猪”,,,, ,,,,在短短六年内接连推出了《刺客信条》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条3》和《刺客信条4:黑旗》,,,, ,,,,其质量也足够优异,,,, ,,,,各个都是粉丝们津津乐道的经典之作。。。。。。

然而在最近六年里,,,, ,,,,我们真正比及的只有《刺客信条:英灵殿》和《刺客信条:影》。。。。。。虽然,,,, ,,,,尚有《刺客信条:幻景》,,,, ,,,,而那最初甚至只是妄想作为《刺客信条:英灵殿》的DLC推出。。。。。。虽然,,,, ,,,,镌汰续作未必是坏事,,,, ,,,,只要你能同时带来更多新点子和新作品。。。。。。但Alex Hutchinson体现,,,, ,,,,育碧并没有做到这一点。。。。。。

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“他们一直都有把成熟IP一直做续作的古板,,,, ,,,,但同时也会推出一些全新的工具。。。。。。厥后他们却对新项目变得极度过敏,,,, ,,,,于是砍掉了我们许多想法。。。。。。好比我其时加入的《Pioneer》,,,, ,,,,就这样被否掉了。。。。。。他们已经没有任何真正的新工具能推进下去了。。。。。。”

在Alex的形貌中,,,, ,,,,育碧的问题更像是“千刀万剐”式的慢性殒命:“尚有无数细小的问题,,,, ,,,,他们实质上是一家做‘包装商品’的公司,,,, ,,,,却一直没能真正搞清晰数字平台该怎么运作。。。。。。”

他指的是一经名为Uplay、现在改叫Ubisoft Connect的平台,,,, ,,,,它在与Steam的竞争中险些毫无还手之力,,,, ,,,,育碧的所有游戏最终照旧会上架Steam。。。。。。

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Alex Hutchinson把育碧的问题形容为“千刀万剐”,,,, ,,,,不是某一次重大失误,,,, ,,,,而是一连串看似细小、却恒久累积的决议误差。。。。。。从人才流失、创意缩短,,,, ,,,,到对新项目的恐惧与守旧,,,, ,,,,你以为育碧真正的致命问题是什么?????若是换成你来“救厂”,,,, ,,,,第一刀会砍向那里?????接待在谈论区说说你的看法。。。。。。

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