燃燒「個性」的最終決戰 《我的英雄學院 無盡正義》讓自己親手打出最後的SMASH
2026-02-28 05:37:31

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雖然《我的英雄學院》動畫版迎來史詩般的完結,,,,,,但信托那股名為「Plus Ultra」的熱血仍在列位心中燃燒!睽違五年,,,,,,由萬代南夢宮推出的對戰動作最新作《我的英雄學院 無盡正義》,,,,,,終於在 2 月 5 日正式與各人見面。。。。。。。

?? 劇透防雷線:以下內容包括漫畫結局與遊戲終章劇情 ??

作為系列作最終、且集大成的作品,,,,,,《我的英雄學院 無盡正義》將重點聚焦在原作最後一場大戰役,,,,,,也就是接續在從「漆黑英雄篇」與「星條旗篇」之後,,,,,,英雄方為了對抗即將完成最終進化的死柄木弔與 All For One,,,,,,使用青山作為誘餌所發動的孤注一擲最後戰役。。。。。。。

就遊戲來說,,,,,,這點可以說是很是大膽且聰明,,,,,,畢竟這段劇情的情緒張力是全作最热潮,,,,,,給了一款遊戲的份量來完整形貌最終戰役,,,,,,讓粉絲透過遊戲重溫各種經典場景,,,,,,並額外帶來漫畫與動畫體驗不到的樂趣。。。。。。。

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全 3D 動畫演繹經典場面,,,,,,視覺體驗誠意滿滿

既然是有著眾多經典場面的最終決戰,,,,,,製作團隊在關鍵演出上也是使用了大宗的全 3D 動畫重新演繹。。。。。。。筆者個人在原作最終戰中特別喜歡兩幕,,,,,,其一是轟焦凍與哥哥轟燈矢兩人一戰、焦凍為自己的過去做個了結。。。。。。。

另一幕則是歐爾麥特雖然失去 one for all 能力,,,,,,但為了能繼續戰鬥,,,,,,穿上訂製的戰鬥服繼續支付生命,,,,,,但最後仍被 All for one 擊敗的場面。。。。。。。雖然已經在漫畫與動畫看過無數遍,,,,,,但在遊戲 3D 動畫的效果下,,,,,,依然帶來與前面兩種前言截然差别的體驗。。。。。。。

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不過另一方面,,,,,,除了定番的數個經典大場面之外,,,,,,部份平庸過場僅採用 PPT 投影片形式呈現。。。。。。。雖然能明确資源有限、或是動畫版權使用上的問題,,,,,,但在看了细腻 3D 演出後,,,,,,切換到 PPT 時難免會有一種明顯的「切離感」,,,,,,這點算是對比起來相對惋惜的部分。。。。。。。

但整體來說,,,,,,主要場景的體驗絕對是誠意滿滿。。。。。。。筆者認為光是為了這幾段的劇情演出,,,,,,就相當推薦《我的英雄學院》鐵粉入手了。。。。。。。

近 70 位角色集結!新系統「Rising」增添戰鬥战略

戰鬥系統方面,,,,,,本作延續了《我的英雄學院》系列作焦点,,,,,,採用 3 對 3 的「個性」對戰。。。。。。。且本作雖將故事重心著重在最終決戰,,,,,,但在角色數量上可以說是《我的英雄學院》系列作之最,,,,,,收錄了將近 70 名的可用角色,,,,,,同時 1 年 A 班更是全員到齊。。。。。。。

要說最大的改動,,,,,,就是作废了稍嫌繁瑣的「Plus Ultra All」、簡化了整體操作上的難度。。。。。。。並新導入「Plus Ultra 連擊」與「Rising」系統。。。。。。。

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在 Plus Ultra 連擊系統下,,,,,,只要玩家的 Plus Ultra 量表足夠,,,,,,就可以在施放當前操作角色的大絕招後,,,,,,進一步繼續接續其他二個隊友的大招,,,,,,同時操作角色也會變成最後一位施放大招的角色,,,,,,因此在隊員選擇上,,,,,,除了玩家自身喜歡的角色外,,,,,,還多了一點戰術的因素在。。。。。。。

「Rising」系統是本作的一大亮點。。。。。。。當量表集滿發動後,,,,,,角色不僅能力會大幅提升,,,,,,還能發動專屬的「Rising 行動」。。。。。。。

例如筆者最愛用的麗日御茶子,,,,,,她的 Rising 動作「零傳播」可以直接在周圍製造出無重力結界,,,,,,讓對手失衡漂浮,,,,,,這時候就能無壓力的來一波聯招。。。。。。。其他如笨久、爆豪、焦凍等角色的 Rising 動作,,,,,,也都相當切合各自的個性。。。。。。。

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當然,,,,,,一些比較強力的 Rising 行動還是會有一些限制或是平衡。。。。。。。例如上述筆者提到的麗日御茶子,,,,,,在施放招式前的前置動作就比較長,,,,,,遇上經驗豐富的玩家很可能會被看準時機反擊一波,,,,,,因此仍必須要看準時機、預判戰場形勢再使用。。。。。。。

具挑戰性的最終 BOSS 連戰

然而體驗過所有故事模式後,,,,,,筆者發現《我的英雄學院 無盡正義》並沒有提供變更難易度的選項,,,,,,這導致部分關卡對於輕玩家來說應該會相當有挑戰性。。。。。。。

例如在最終的最終,,,,,,當 All for one 佔據死柄木的身體、全體英雄 assemble 時,,,,,,玩家必須進行與 AFO 的車輪戰,,,,,,但凡只要輸掉一次就必須整個從頭來過。。。。。。。不僅云云,,,,,,玩家每次戰鬥都必須面對滿血的 AFO,,,,,,且 AFO 的傷害可以說是誇張的高,,,,,,通常滿血角色被打到血少個三分之一都是常態。。。。。。。

在殒命就必須重來整個車輪戰的壓力下,,,,,,且 AFO 常駐霸體狀態,,,,,,每一次的攻擊都必須很是小心,,,,,,連遊戲經驗豐富的筆者都挑戰多次才驚險通過,,,,,,更別說只是想單純體驗劇情的粉絲了。。。。。。;;;;;;蛟S日後若能追加難易度調整,,,,,,讓粉絲可以順順體驗劇情會是不錯的選擇。。。。。。。

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原創劇情與自由探索

除了故事主線外,,,,,,《我的英雄學院 無盡正義》還提供了「英雄日誌」與「組隊任務」等其他模式。。。。。。。「英雄日誌」主要聚焦在 A 班同學的一样平常,,,,,,A班全員每人都有專屬的原創小故事。。。。。。。但也不是一開始就會所有解鎖,,,,,,而是要搭配另一個「組隊任務」進度逐步開放。。。。。。。

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「組隊任務」模式則是很洪流平考驗玩家對於遊戲的熟悉度,,,,,,製作組打造了一整座都会讓玩家探索,,,,,,甚至還能用黑鞭做出像蜘蛛人在都会間擺盪的動作。。。。。。。

玩家可以在這整座都会中一邊探索、一邊找尋任務挑戰,,,,,,除了可以觀看全新原創劇情外,,,,,,也能逐步解鎖「英雄日誌」中的各種項目,,,,,,部分任務通常會有一些特殊限制,,,,,,例如限制特定隊友參戰、或是達成某些特定條件。。。。。。。

但因為劇情定位是在最終決戰的「演習」,,,,,,因此自然少了原作中的一些熱血大場面,,,,,,整體的遊玩體驗相較於故事模式來說稍嫌平庸,,,,,,算是給想要再繼續深入鑽研遊戲的玩家一點「壓力摳米」的要素。。。。。。。

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結語

總結來說,,,,,,作為一款漫畫改編遊戲,,,,,,《我的英雄學院 無盡正義》在「原作還原度」與「戰鬥體驗」上表現確實不錯,,,,,,68 位角色的豪華陣容與气概气派滿點 3D 演出,,,,,,絕對能滿足粉絲對最終決戰的想像。。。。。。。雖然原創組隊模式尚有打磨空間,,,,,,但依舊瑕不掩瑜。。。。。。。

《我的英雄學院 無盡正義》已於 2 月 5 日在 PS5、Xbox Series 推出,,,,,,Steam 版於 2 月 6 日推出。。。。。。。

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