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是一款极具挑战性的解谜手机游戏,,,,,,主要磨练玩家的空间头脑能力和逻辑推理能力,,,,,,游戏的目的是在最短的时间内解开重大的环扣结构,,,,,,使得各个部件能够相互自力,,,,,,游戏的操作很是简朴,,,,,,只需用手指轻轻滑动屏幕,,,,,,就可以实现环扣的旋转和移动。。。。。。
是一款基于文本和文字的益智游戏,,,,,,玩家通过文字提醒,,,,,,决议游戏的前进偏向,,,,,,探索未知的天下,,,,,,完成种种使命,,,,,,游戏的画面不需要重大的渲染,,,,,,主要通过文字,,,,,,音乐和声效让玩家感受在迷宫中探险的兴趣,,,,,,深受游戏喜欢者们的喜欢。。。。。。
是一款坦克游戏,,,,,,游戏拥有混战模式、团队模式、谁找到归谁模式玩法,,,,,,还拥有排名锦标赛,,,,,,可以给予玩家超棒坦克游戏体验。。。。。。
是一款充满悬疑和恐怖气氛的解谜冒险游戏。。。。。。玩家将进入一个神秘的黄金别墅,,,,,,探索其中的神秘和谜团,,,,,,玩家需要通过线索和道具,,,,,,解开一个个谜题,,,,,,逐步揭开别墅背后的神秘。。。。。。
是一款很是好玩有趣的休闲益智游戏,,,,,,游戏的目的很简朴就是弄死主角,,,,,,只管他看起来很无辜很可爱,,,,,,选择种种场景知识差别的要领选择殒命,,,,,,感受纷歧样的意见意义奇葩作死要领。。。。。。
是一款休闲闯关跑酷游戏,,,,,,在游戏中,,,,,,你需要控制小丑在马戏团的各个场景中奔驰,,,,,,并战胜种种障碍和挑战。。。。。。你可以通过点击屏幕来控制小丑的跳跃和滑行,,,,,,以避开障碍物、跳过深渊和逾越仇人。。。。。。

將面向手機平台的作品改立室機版本再推出,,,,,,實質上困難點或許不在技術層面,,,,,,而是內容取捨的決策。。。。。。2025 年 12 月推出的《歧路旅人 0》(Octopath Traveler 0)歷時多年的開發,,,,,,製作人「鈴木裕人」在台北電玩展 APGS 亞太遊戲岑岭會帶來分享,,,,,,解釋開發團隊當時面臨了何種取捨。。。。。。
2018 年《歧路旅人》首作廣獲好評之後,,,,,,2020 年日本在手機平台推出《歧路旅人:大陸的霸者》,,,,,,透過前傳的形式與轉蛋系統帶來新角色,,,,,,進一步帶來奧魯斯特拉大陸的故事。。。。。。
而 2009 年入職 Square Enix 擔任《Final Fantasy XI》遊戲企劃開始,,,,,,現年 41 歲的鈴木裕人曾是負責《歧路旅人:大陸的霸者》劇情總監與第二任製作人,,,,,,而他也是《歧路旅人 0》的主製作人業,,,,,,眾所周知,,,,,,這是以《大陸的霸者》故事主軸重新構建的家用主機版。。。。。。
「其實,,,,,,《大陸的霸者》原本就是一部類似家用主機的作品,,,,,,」鈴木製作人体现:「以是在開發(家用主機版)也相當順利地就做好了。。。。。。」
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「以上,,,,,,結束。。。。。。感謝各人的聆聽。。。。。。」鈴木製作人開場 5 分鐘便用一個小玩笑作了總結,,,,,,不過隨後花了一段時間解釋這一切的來龍去脈。。。。。。
畢竟不是每位玩家一開始就知道「《歧路旅人 0》的框架是從《大陸的霸者》所重構」,,,,,,製作人解釋,,,,,,由於自己也很喜歡 2 代,,,,,,同時瞭解《歧路旅人 0》可能承載著《大陸的霸者》玩家們的期望,,,,,,因此最初在開發《歧路旅人 0》之時便有著莫大壓力。。。。。。
而他進一步揭曉開發團隊所注重的三個要點,,,,,,分別是強化畫面水準,,,,,,放弃轉蛋系統,,,,,,並重新設計關卡。。。。。。
除了畫面水準的提升外,,,,,,值得細說的是移除轉蛋系統,,,,,,這原本就是屬於手機平台的營利模式,,,,,,《歧路旅人 0》玩家改為需要透過推進故事的旅程來邂逅 30 多位夥伴角色;;;;;而角色平衡方面,,,,,,手機版會隨著版本迭代有所變化,,,,,,但在買斷的主機作品則皆必須重新設計強度平衡。。。。。。
至於感受怎样,,,,,,已經玩過的朋侪們都懂「彼岸蓮刃」的威力。。。。。。
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另一個重點在於關卡的內容設計,,,,,,這也是遊戲在推出之際有部份玩家有所褒貶的之處,,,,,,有些人滿意,,,,,,有些人則覺得有所缺失,,,,,,這當中也有製作人自己反省的地方。。。。。。
「原本《大陸的霸者》的故事內容破關需要 200 小時的份量,,,,,,」鈴木体现:「在《歧路旅人 0》我們濃縮到 60 小時,,,,,,因為原本的劇情太長,,,,,,我們也刪減了練等或活動的相關內容,,,,,,怪物的難度也變得相對容易許多。。。。。。」
「雖然破關只要 60 小時,,,,,,但實際上遊戲還有其他支線內容,,,,,,加起來可能就超過 100 小時... 似乎有點太久了,,,,,,關於這一點我也不時地在反省。。。。。。」

長達上百小時的遊戲時長也反应到遊戲內容的規模,,,,,,當現場回覆提問「為何沒有副職業的設計」,,,,,,鈴木直白地体现:「因為 30 個角色若是都做了副職業,,,,,,不論是美術方面或是戰鬥設計都需要龐大的事情量。。。。。。」
取而代之,,,,,,遊戲在 8 人組隊上的戰鬥備受好評,,,,,,加上能夠將手艺精髓化,,,,,,把喜歡的手艺轉移到自己喜愛的角色上是為一大特色。。。。。。
當然,,,,,,《歧路旅人 0》也提到在系統面的創新,,,,,,提及當初提到創建城鎮的構想時開發人員擔心會引發太多 Bug 而遭到反對,,,,,,最後經歷强烈的溝通討論,,,,,,他們還是起劲做出來。。。。。。
「好比說怪物出現在城鎮,,,,,,但卻出現在不該出現的地方而看不到,,,,,,為了這類的 Bug 做了許多調整。。。。。。」




而在故事方面,,,,,,有別於《大陸的霸者》的復仇篇,,,,,,《歧路旅人 0》還額外多了復興篇的內容,,,,,,而原本復仇篇的故事相當龐大,,,,,,為了席卷精華部份我們也做了一番取捨。。。。。。
就結論而言,,,,,,或許正如鈴木製作人所說,,,,,,在當初 2020 年推出《歧路旅人:大陸的霸者》之際,,,,,,團隊即是以家用主機作品的構想在設計藍本,,,,,,只是因應手遊市場而帶來轉蛋系統等變化,,,,,,现在回過頭製作《歧路旅人 0》,,,,,,即是反向思索將原本手機平台的要素拿掉,,,,,,再為單機版本作出調整。。。。。。
「不過,,,,,,真的因為加入太多故事劇情,,,,,,導致我連在測試時都要花上 100 小時以上才华玩完,,,,,,我直到現在也在反省這一點,,,,,,」鈴木製作人二度提及遊戲時長。。。。。。
據稱《歧路旅人 0》自 2022~2023 年左右開始全力開發,,,,,,在 2024 年開發後期時,,,,,,鈴木製作人因流感在居家事情同時仍親自測試遊戲,,,,,,還一口氣寫了 200 多個改善要點給團隊,,,,,,自己笑稱惹得開發人員都為今生氣了。。。。。。

系列作全球銷售達 500 萬套的 2D-HD RPG 新作《歧路旅人 0》已在 2024 年 12 月 4 日發售。。。。。。
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