《惡靈勢力》主創新作《4:LOOP》公開4人射擊外星怪實機 首波封測春季開跑
2026-03-02 07:10:30

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由《Left 4 Dead》(惡靈勢力)創作者 Mike Booth 領軍 Bad Robot Games 打造的四人相助射擊遊戲《4:LOOP》今(13)日稍早 State of Play 發表會公開實機畫面與開發細節,,,,, ,揭破本作怎样透過動態演算與團隊協作,,,,, ,創造出幾乎無限重玩的戰鬥體驗。。。。。。。

總監 Mike Booth 体现,,,,, ,他在設計遊戲時始終追求能持續帶來驚喜與變數的體驗,,,,, ,不但是讓玩家感应新鮮,,,,, ,甚至連開發團隊都能在系統交互中發現意料之外的結果。。。。。。。

為此,,,,, ,《4:LOOP》強調「湧現式玩法」(Emergent Gameplay),,,,, ,打造出一個充滿變化、講求即時應變與團隊默契的戰鬥沙盒。。。。。。。

本作定位為 Roguelike 類型的四人相助射擊遊戲。。。。。。。故事配景設定在地球遭到外星勢力入侵,,,,, ,一艘重大的母艦突然現身高空,,,,, ,以強力能量光束掃射地表,,,,, ,將 99.99% 的人類瞬間「玻璃化」,,,,, ,時間彷彿被凍結。。。。。。。

玩家將饰演少數倖存者之一,,,,, ,必須在謎團與壓力之下找出阻止入侵的要领,,,,, ,當然,,,,, ,既然出自 Bad Robot 之手,,,,, ,背後勢必隱藏更多未解之謎,,,,, ,例如為何主角能倖免於難。。。。。。。

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本作最關鍵的設計為「Probability Map(機率地圖)」戰略系統,,,,, ,結合外星科技與人類智慧,,,,, ,用來預測短期未來,,,,, ,協助團隊規劃最佳行動路線。。。。。。。

地圖上的每一個節點都代表差别類型的任務,,,,, ,具備各自的風險、報酬與未知變數。。。。。。。玩家需透過投票決定從哪個節點展開行動,,,,, ,同時考量節點之間的連鎖路線與後續影響。。。。。。。

隨著流程推進,,,,, ,難度與突發狀況將逐步升高,,,,, ,熟練的玩家甚至能巧妙使用地圖機制,,,,, ,規劃出更高風險但報酬驚人的戰術路線。。。。。。。

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選定節點後,,,,, ,隊伍將瞬間傳送至任務區域。。。。。。。任務內容包括駭入外星設備、蒐集關鍵資源、救援倖存者等。。。。。。。被救出的倖存者可能為隊伍提供強力升級,,,,, ,但過程中外星勢力會不斷投放「Killbot」機械部隊進行阻撓。。。。。。。

只要隊伍中有一人乐成抵達撤離區,,,,, ,該輪挑戰就能繼續進行。。。。。。。若有成員陣亡,,,,, ,將會在基地被「重新列印」復活,,,,, ,代價是留下骨折等負面狀態,,,,, ,必須在休息站由醫療人員治療。。。。。。。若全員陣亡,,,,, ,則整輪流程宣告失敗。。。。。。。

每完成一段機率地圖區域後,,,,, ,最終將迎來頭目戰。。。。。。。现在遊戲內設計了三名風格截然差别的 Boss,,,,, ,每一場戰鬥都針對團隊相助提出差别考驗,,,,, ,迫使玩家重新思索戰術與裝備選擇。。。。。。。

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完成任務並擊敗 Boss 後,,,,, ,玩家將返回基地重新調整戰略,,,,, ,期間能夠強化裝備與選擇獎勵,,,,, ,遊戲後期可選擇的武器、道具與能力將愈發多樣。。。。。。。

遊戲內設有「市肆」系統,,,,, ,玩家能使用探索過程网络的資源購買裝備或補足關鍵道具,,,,, ,甚至藉此改變整場流程的戰術偏向。。。。。。。

從衝鋒槍、噴射背包,,,,, ,到駭客工具、潛行裝備與治療能力,,,,, ,各種武器與手艺皆可自由組合,,,,, ,強化戰鬥、情報网络、機動能力與支援手段。。。。。。。每一次選擇都將影響該輪流程的走向。。。。。。。

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《4:LOOP》的關卡環境由設計師全心打造,,,,, ,每次出發的起始地點、任務目標、敵人设置與戰利品漫衍皆為動態天生,,,,, ,時間與天候也會隨機變化,,,,, ,進一步改變任務節奏與難度。。。。。。。

官方強調,,,,, ,沒有任何兩次流程會完全相同,,,,, ,創意與臨場反應才是生涯關鍵,,,,, ,敵人、怪物、生態植物、武器與任務目標之間皆具備動態互動關係,,,,, ,創造出混亂卻高度可塑的戰場局勢。。。。。。。

Mike Booth 也提到,,,,, ,團隊希望延續他過去在《惡靈勢力》時期追求的設計精神:玩法直覺、焦点明確,,,,, ,在遊戲正式推出後,,,,, ,將遵照玩家回饋持續更新內容。。。。。。。

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《4:LOOP》預計於 PS5 與 PC(Steam)平台推出,,,,, ,现在已開放封閉 Beta 報名。。。。。。。首波測試將於今年春季登場,,,,, ,初期開放北美地區玩家參與,,,,, ,後續將陸續擴展至其他地區。。。。。。。

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