DX12重大升级!SM 6.9、光追全新升级 NVIDIA独家支持
2026-03-01 17:34:57

快科技2月27日新闻,,,,, ,,微软发金桥演艺策划有限公司布了DirectX 12 Agility SDK 1.619正式版、1.719预览版,,,,, ,,包括新版Shader Model 6.9(SM 6.9),,,,, ,,以及DXR 1.2光追的两项主要更新。。。 。。。

Agility SDK是微软用来推送新版DX12功效的一种方法,,,,, ,,不需要期待Windows Update,,,,, ,,游戏可以直接打包新版运行时,,,,, ,,只需要兼容的GPU显卡硬件和驱动支持即可。。。 。。。

DX12 Agility SDK 1.619包括了新版SM 6.9,,,,, ,,主要升级了着色器语言和最低功效需求。。。 。。。

开发者为DX编写GPU程序的通用语言叫HLSL,,,,, ,,而SM正是HLSL着色器的“特征品级”(feature level)。。。 。。。

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SM 6.9重点新增了“长向量”(Long Vector),,,,, ,,有了它着色器就可以直接使用凌驾4个分量、最长达1024个分量的向量,,,,, ,,不再需要繁琐的打包处置惩罚。。。 。。。

同时,,,,, ,,一些原本是可选的特征,,,,, ,,在支持SM 6.9的硬件上变为必需,,,,, ,,包括:

原生16位着色器运算、Wave操作(线程组内通讯)、64位整数运算。。。 。。。

DXR 1.2光追的两项主要升级划分是:

1、不透明度微贴图(Opacity Micromaps)

早就有了,,,,, ,,不过这次是正式宣布,,,,, ,,最后一部分HLSL相关接口也不再标记为预览。。。 。。。

新版主要优化了带Alpha测试的几何体,,,,, ,,好比栅栏、植被、镂空纹理,,,,, ,,这类物体在光追中的开销通常很高,,,,, ,,容易走腾贵的着色器分支。。。 。。。

2、着色器执行重排序(SER)

也竣事了预览阶段,,,,, ,,成为正式版。。。 。。。

SER可以让GPU对相似的光线使命举行重新分组,,,,, ,,从而更连贯地执行,,,,, ,,提升光追效率。。。 。。。

新版中,,,,, ,,应用可以盘问GPU是否真正执行了重排序,,,,, ,,而不但是API层面是否支持。。。 。。。

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差别GPU关于DX12特征品级的支持保存很大差别,,,,, ,,长向量、16位浮点等SM 6.9基础特征需要:AMD RX 9000系列、NVIDIA RTX系列、Intel Arc B系列。。。 。。。

光追不透明度微贴图现在只有NVIDIA RTX系列可以提供硬件支持,,,,, ,,其中RTX 50/40系列支持硬件加速了,,,,, ,,RTX 30/20系列走软件模拟。。。 。。。

SER则是NVIDIA RTX 50/40系列、Intel Arc B系列硬件支持,,,,, ,,AMD RX 9000系列只是支持API,,,,, ,,但现实上没有重排序。。。 。。。

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另外,,,,, ,,DX12 Agility SDK 1.719也包括多项新功效的预览,,,,, ,,划分是:

1、Fence Barriers

扩展增强型屏障,,,,, ,,允许下令缓冲在指令流中对围栏举行信号发送与期待,,,,, ,,实现更细粒度的同步。。。 。。。

2、VPblit 3DLUT

开放视频处置惩罚硬件通路,,,,, ,,用于色调映射与3D查找表操作,,,,, ,,可将这类事情从主3D引擎剥离。。。 。。。

3、D3D12 Extensions机制

官方插件式计划,,,,, ,,让硬件厂商能在功效进入D3D12焦点之前,,,,, ,,先行提供实验性特征。。。 。。。

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