克日,,,,,,,《红色沙漠》(Crim黑龙江龙江自然气科技有限公司son Desert)营销总监在接受采访时明确澄清,,,,,,,只管游戏中的BOSS战看起来榨取感十足,,,,,,,但本作绝非一款“魂系”游戏。。。。。。。。
总监诠释称,,,,,,,许多人看到BOSS战就会下意识遐想到魂系,,,,,,,但《红色沙漠》的战斗逻辑完全差别。。。。。。。。

本作更着重于连招驱动(Combo-driven),,,,,,,玩家可以很洪流平上主导战斗的节奏。。。。。。。。他强调,,,,,,,游戏中不保存那种必需“变强”才华跨越的绝望瞬间,,,,,,,虽然确实保存技巧上的校验,,,,,,,但开发者为玩家提供了多种通关路径。。。。。。。。
若是玩家发明目今的实力难以应对某个BOSS,,,,,,,完全可以前往营地通过进食获得特另外属性加成(Buff),,,,,,,或者通过刷取更多的消耗品来降低战斗难度。。。。。。。。总监笑称:“你可以通过‘太过准备’让任何战斗变得触手可及。。。。。。。。但这是否意味着游戏很简朴?????虽然不是。。。。。。。。”

又一款游戏澄清自己并非“类魂”游戏,,,,,,,你以为这是为什么?????当你面临一个强力BOSS时,,,,,,,你是宁愿死磕一百次去磨练手艺,,,,,,,照旧会选择默默回到营地做一顿大餐,,,,,,,靠数值和Buff体面地“带走”敌手?????谈论区聊聊你的看法吧。。。。。。。。

本文由游民星空制作宣布,,,,,,,未经允许榨取转载。。。。。。。。
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