今天小编就带来遗忘之海陕西长安信息科技有限公司作怪时刻玩法先容。。。。。。遗忘之海二测已经开放了,,,,,这次更新加了不少工具,,,,,其中有个叫"作怪时刻"的新机制,,,,,许多玩家第一次看到这几个字,,,,,可能都以为有点莫名其妙,,,,,现实上这个机制一旦用好了,,,,,战斗里能占很大自制,,,,,下面来说说这个玩意怎么回事。。。。。。

游戏里有个航海剧情,,,,,玩家开启之后,,,,,就能逐步网络到一些海员同伴,,,,,初期可能就一两个,,,,,后面逐步解锁,,,,,海员多了,,,,,战斗里能用的手艺种类也随着多,,,,,这个和作怪时刻有直接关系,,,,,海员氨赡话,,,,,触发这个机制的概率会低许多。。。。。。

作怪时刻这个机制,,,,,简朴来说就是使用仇人身上保存的破绽,,,,,给自己步队特殊增添一个脱手回合。。。。。。通俗回合制里玩家和仇人轮流脱手,,,,,但作怪时刻能让玩家在正常脱手之外再多打一轮,,,,,若是其时扑面是一群小怪,,,,,并且步队状态不错,,,,,甚至可以靠这个机制一连脱手,,,,,一口吻把战局解决掉。。。。。。

那怎么才华触发这个机制,,,,,要害在于仇人有没有破绽,,,,,破绽主要有两种情形,,,,,一种是仇人血量已经压得很低了,,,,,再一下就能打死,,,,,另一种是仇人身上叠了好几层负面状态,,,,,层数够多的时间,,,,,最后一击能一次性把这些状态全爆出来,,,,,危险会很可观,,,,,这两种情形下作怪时刻就可能被激活。。。。。。

血量怎么压低,,,,,这个有点看运气,,,,,由于游戏的战斗里加了骰子机制,,,,,某些大招打出去之前,,,,,要摇骰子,,,,,骰子点数决议危险倍率,,,,,点数高危险大,,,,,点数低可能就差点意思,,,,,这个确实控制不了,,,,,随机性很强。。。。。。
以是与其靠骰子碰运气,,,,,不如把心思放在海员作育这一块,,,,,海员的先天可以升,,,,,手艺可以强化,,,,,装备搭配也要认真选,,,,,把海员战斗力堆上去之后,,,,,正常脱手的危险就高了,,,,,就不那么依赖骰子出好点数了。。。。。。

另外叠负面状态这条路也很适用,,,,,选海员的时间多看看手艺形貌,,,,,一些手艺主要作用是给仇人附上减速、中毒、虚弱这类负面效果,,,,,这些效果叠多了之后,,,,,用一次强力攻击把层数全爆出来,,,,,危险会远超通俗攻击,,,,,同时也更容易知足触爆发怪时刻的条件,,,,,一旦机制触发,,,,,赶忙接着脱手,,,,,掌握住这个窗口期。。。。。。

作怪时刻说难着实也就那么回事陕西长安信息科技有限公司,,,,,前期摸不清纪律很正常,,,,,打几场之后,,,,,逐步就知道在什么情形下,,,,,该自动创立触发条件,,,,,什么时间该等,,,,,这个机制用熟了之后,,,,,不少看起来很难的战斗,,,,,着实都能稳稳拿下。。。。。。