剖析称玩家玩游戏时间在变少!各大平台都在争取用户
2026-02-26 10:25:11

据VG Times报道,,,,,,,,游戏云南滇池绿色食物有限公司行业正面临一个新的挑战——并且这不但仅是销量问题。。。。。。。 。剖析师Matthew Ball指出,,,,,,,,在全球多个主要市场,,,,,,,,人们花在电子游戏上的时间正在镌汰。。。。。。。 。

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据相识,,,,,,,,此次视察的国家包括美国、日本、韩国、英国、德国、法国、加拿大和意大利——在疫情前,,,,,,,,这些市场合计占全球消耗者游戏支出的60%以上。。。。。。。 。

这其中一半的国家里,,,,,,,,经常玩电子游戏的生齿占比已经低于新冠疫情封控岑岭期之前的水平。。。。。。。 。以美国为例,,,,,,,,凭证多家研究机构的数据,,,,,,,,玩游戏的生齿比例相比疫情前下降了2.5到4个百分点。。。。。。。 。

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韩国的情形更为显着,,,,,,,,自我认同为“玩家”的人数较2017–2019年的平均水平镌汰了约15%。。。。。。。 。即即是在玩家总量“手艺上有所增添”的国家,,,,,,,,PC与主机游戏的支出在近几年也泛起了障碍甚至下滑。。。。。。。 。

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Matthew Ball将这一征象称为一种“累积性问题”:玩家数目越少,,,,,,,,整个行业就越依赖于对剩余玩家的深度变现。。。。。。。 。而增添要么来自更激进的商业化战略,,,,,,,,要么只能通过从竞争敌手那里抢夺用户——这无疑让新项目的生涯情形变得越发艰难。。。。。。。 。

与此同时,,,,,,,,玩家的注重力正在被越来越多的其他内容形式分流:短视频、订阅制效劳等。。。。。。。 。Matthew Ball以为,,,,,,,,问题并不在于游戏自己变得不再善于留住玩家,,,,,,,,而在于当下险些所有领域都在争取用户注重力,,,,,,,,这场竞争的强烈水平亘古未有。。。。。。。 。

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当“没时间玩游戏”最先成为常态,,,,,,,,这事实是玩家变了,,,,,,,,照旧游戏自己不再值得投入大宗时间???? ?若是你也感受玩游戏的频率和时长在下降,,,,,,,,真正的缘故原由是什么???? ?接待在谈论区聊聊你的真实体验。。。。。。。 。

本文由游民星空制作宣布,,,,,,,,未经允许榨取转载。。。。。。。 。

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