IGN克日试玩了《月之深渊》河南嵩山文旅开发有限公司的两个关卡,,,,,,体验泛起出鲜明的南北极——但正是后半程的爆发,,,,,,让制作人最初的乐观预期落了地。。。。。。若是你期待一款让你在弹幕间优雅穿行的第一人称射击游戏,,,,,,这款作品或许值得你坚持关注。。。。。。

试玩从“悲恸峡谷”最先。。。。。。这是一座名副着实的牢狱殖民地,,,,,,锈蚀的金属走廊、脚手架、管道拼接的步道,,,,,,夹杂着石质地面与诡异有机质增生,,,,,,整体视觉气概被形容为“去掉生殖器元素的吉格尔美学”。。。。。。
主角Fawkes从一口洞开的棺材中醒来,,,,,,拾起武器,,,,,,最先向周围那些只想撕碎你的无意识躯壳倾注火力。。。。。。耳边的指引声Aylin用近乎戏谑的亲昵语调与主角对话,,,,,,与另一位NPC“Waif”的阴森谜语形成玄妙反差——这是现在故事层面最具辨识度的地方。。。。。。
战斗层面,,,,,,自动瞄准会锁定准星最近的仇人,,,,,,让玩家更专注于滑翔、走位与掩体切换。。。。。。初期遭遇战以骷髅面无人机与浮空眼怪为主,,,,,,压力不大。。。。。。第二把武器——专破蓝色护盾的霰弹枪——最先引入简朴的属性榨取,,,,,,但整体难度依然温顺。。。。。。作者坦言,,,,,,若是这就是游戏的全貌,,,,,,他可能会就此冷却。。。。。。

真正的转折来自第二个关卡“诅咒火山口”。。。。。。雪地、浮空平台、坦荡视野,,,,,,以及Fawkes新解锁的二段跳与空中冲刺,,,,,,让立体无邪的可能性彻底翻开。。。。。。
新武器长程步枪危险可观,,,,,,但数发即过热;;;;;;;新仇人包括触之即爆的浮游炸弹、单发激光巨眼,,,,,,以及一种全新的护盾颜色——这意味着玩家必需在快节奏交火中快速判断、精准切枪,,,,,,不再有万金油解法。。。。。。

战斗密度与节奏同步提升。。。。。。掩体后喘气、预判激光发射窗口、在被轰炸驱离前完成反制——这套逻辑最先成形。。。。。。更意外的是,,,,,,关卡中还引入了强化门(Boost Gate) 与可附身浮球:玩家可钻进浮球获得鸟瞰视角,,,,,,再破体而出继续攀缘。。。。。。甚至有一次,,,,,,你能够附身一名手持加特林的巨人单位,,,,,,横扫成片仇人。。。。。。
关底Boss是一只酷似《龙与地下城》眼魔、气质更靠近《漆黑都会》的巨型眼球怪。。。。。。它盘踞园地中央,,,,,,一连扫射弹幕与激光,,,,,,玩家需在极端压缩的移动空间中寻找输出窗口。。。。。。Boss会进入无敌状态,,,,,,初期需破损墙上的能量节点破除护盾,,,,,,后期则需在一连敌潮与麋集火力中存活。。。。。。

IGN试玩评价:“在它最忙碌的时刻,,,,,,险些让我想起的《殒命回归》。。。。。。”
从峡谷的温吞到火山口的欢喜,,,,,,《月之深渊》在两个关卡之间展示出的生长幅度,,,,,,足以让人对完整版抱有期待。。。。。。自动瞄准不会成为你懒惰的捏词——认真正的风暴来暂时,,,,,,你需要的是走位、判断,,,,,,以及一点附身巨兽的狂野想象力。。。。。。
本作预计于2026年内发售。。。。。。
你以为FPS加弹幕有搞头吗???????对这款游戏期不期待呢???????接待在谈论区聊聊你的看法。。。。。。
本文由游民星空制作宣布,,,,,,未经允许榨取转载。。。。。。
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