据外媒报道,,,,,,,,Pearl Ab金裕工程机械有限公司yss 的开发者继续披露这款雄心壮志的行动游戏《红色沙漠》的信息。。。。。。。。在最近的一次采访中,,,,,,,,事情室市场总监威尔·鲍尔斯体现,,,,,,,,他们的游戏虽然并不是一款高难度的魂类游戏,,,,,,,,但会为玩家提供一种奇异的方法来应对挑战。。。。。。。。而这个窍门并不在于磨练技巧,,,,,,,,而是在于……烹饪。。。。。。。。
Pearl Abyss 团队多次强调,,,,,,,,这款单人项目绝不是 RPG,,,,,,,,也不是魂类游戏。。。。。。。。不过,,,,,,,,《红色沙漠》与后者仍有一个配合点:牢靠难度。。。。。。。。游戏中不会提供难度滑块,,,,,,,,让玩家在卡关时削弱仇人强度;;;;;;同样,,,,,,,,玩家也无法自动提高难度。。。。。。。。怪物不会凭证角色水平举行调解,,,,,,,,因此若是误入不对适的区域,,,,,,,,玩家往往只能体面退却。。。。。。。。那么,,,,,,,,若是剑术技巧缺乏,,,,,,,,又该怎么办????????谜底是……胃。。。。。。。。

在与 Gaming illuminaughty 频道的对话中,,,,,,,,威尔·鲍尔斯诠释了游戏的设计理念:《红色沙漠》不但奖励操作技巧,,,,,,,,也奖励玩家在准备阶段投入的时间。。。。。。。。
“你甚至可以为一场战斗做太过的准备。。。。。。。。我们希望通过这种方法奖励玩家投入的时间。。。。。。。。若是你卡住了,,,,,,,,那就准备得更充分一些。。。。。。。。你可以依赖实力开路。。。。。。。。在某些游戏中,,,,,,,,你必需真正变得更强,,,,,,,,一直磨练手艺。。。。。。。。我们同样奖励技巧,,,,,,,,但你也可以通过准备来解决问题。。。。。。。。”

在这一思绪下,,,,,,,,经济系统与制作机制显得尤为主要。。。。。。。。由于《红色沙漠》并没有古板的履历与品级系统,,,,,,,,玩家无法通过“练级”碾压仇人,,,,,,,,因此开发团队接纳了差别的平衡方法。。。。。。。。
“我们奖励‘手艺’,,,,,,,,但你同样可以依赖准备。。。。。。。。不善于格挡或招架????????那就带上大宗食物,,,,,,,,随时恢复状态。。。。。。。。我以为这是一种相当奇异的机制。。。。。。。。某种水平上就像是:只要吃下 99 个土豆就行。。。。。。。。”
因此,,,,,,,,《红色沙漠》为玩家提供了更无邪的战略选择。。。。。。。。玩家既可以专注提升战斗技巧,,,,,,,,也可以通过学习烹饪与资源储备,,,,,,,,在战斗中获得更高的生涯空间。。。。。。。。最终,,,,,,,,选择权仍然掌握在玩家手中。。。。。。。。

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