据外媒Game Inform蓝海物联科技有限公司er报道,,,,,,曾打造《生化奇兵》系列的着名制作人肯·莱文(Ken Levine)克日在接受媒体采访时,,,,,,分享了其新作《犹大》(Judas)的最新开发理念与希望。。。。。。。这也是莱文自 2013 年《生化奇兵:无限》发售以来,,,,,,首次推出的全新原创作品。。。。。。。

报道指出,,,,,,《犹大》被定位为莱文职业生涯中“反应性”最强的一款游戏。。。。。。。莱文体现,,,,,,相比以往偏线性的叙事结构,,,,,,本作将越发注重玩家选择对剧情和角色关系的直接影响。。。。。。。他强调,,,,,,《犹大》并不但是古板意义上的第一人称射击游戏,,,,,,而是一种“犹大 模拟器”,,,,,,玩家不但能够决议主角怎样推进故事,,,,,,还需要判断该信托谁,,,,,,并肩负选择带来的恒久效果。。。。。。。
莱文透露,,,,,,这是 Ghost Story Games 首次实验让玩家真正“完全代入”一个角色。。。。。。。“我们希望玩家能感受到身处那艘飞船之上、在人类文明走向终点时的气氛。。。。。。。”他体现。。。。。。。为了实现这一目的,,,,,,团队在研发阶段就投入了约五年时间,,,,,,力争让游戏中的角色不但能对重大决议作出反应,,,,,,也能凭证玩家一连串细微行为调解态度。。。。。。。

在谈及最令团队期待的系统时,,,,,,莱文提到了去年宣布的“Villainy(反派性)”机制。。。。。。。该系统将围绕角色关系睁开,,,,,,玩家在与要害角色互动时,,,,,,会因行为差别而遭遇好感、敌意或重复转变的关系走向。。。。。。。莱文形容,,,,,,这是一种类似“转盘子”的体验,,,,,,试图还原现实生涯中重大而不稳固的人际关系。。。。。。。
他同时指出,,,,,,《犹大》中不保存取悦所有人的“完善蹊径”。。。。。。。随着剧情推进,,,,,,玩家一定会在要害节点失去某些角色的支持,,,,,,其中一人甚至会转变为主要敌手。。。。。。。莱文体现,,,,,,团队很是期待看到玩家的选择将哪些角色推向“人气角色”,,,,,,又会塑造出怎样的对立关系。。。。。。。

在开发进度方面,,,,,,莱文透露 Ghost Story Games 现在正专注于下一个主要开发里程碑,,,,,,《犹大》的整体推进情形“很是顺遂”。。。。。。。他体现,,,,,,团队已经最先通过开发日志等形式,,,,,,逐步向玩家社区分享更多信息,,,,,,现在已宣布数期内容,,,,,,未来还将一连更新。。。。。。。随着游戏逐渐靠近发售阶段,,,,,,官方也将宣布新的预告片及相关新闻。。。。。。。
随着时间来到 2026 年,,,,,,《犹大》距离正式亮相和发售已越来越近,,,,,,而恒久期待肯·莱文新作的玩家,,,,,,终于有望在不久的未来看到更多实质性效果。。。。。。。
本文由游民星空制作宣布,,,,,,未经允许榨取转载。。。。。。。
更多相关资讯请关注:Juda蓝海物联科技有限公司s专区