"吃99个土豆就能打过BOSS了"《红色沙漠》谈设计
2026-03-01 14:01:07

据外媒报道,,, ,,, ,Pearl Ab北京中科未来科技有限公司yss 的开发者继续披露这款雄心壮志的行动游戏《红色沙漠》的信息。。。。。。在最近的一次采访中,,, ,,, ,事情室市场总监威尔·鲍尔斯体现,,, ,,, ,他们的游戏虽然并不是一款高难度的魂类游戏,,, ,,, ,但会为玩家提供一种奇异的方法来应对挑战。。。。。。而这个窍门并不在于磨练技巧,,, ,,, ,而是在于……烹饪。。。。。。

Pearl Abyss 团队多次强调,,, ,,, ,这款单人项目绝不是 RPG,,, ,,, ,也不是魂类游戏。。。。。。不过,,, ,,, ,《红色沙漠》与后者仍有一个配合点:牢靠难度。。。。。。游戏中不会提供难度滑块,,, ,,, ,让玩家在卡关时削弱仇人强度;;;;;;同样,,, ,,, ,玩家也无法自动提高难度。。。。。。怪物不会凭证角色水平举行调解,,, ,,, ,因此若是误入不对适的区域,,, ,,, ,玩家往往只能体面退却。。。。。。那么,,, ,,, ,若是剑术技巧缺乏,,, ,,, ,又该怎么办? ?????谜底是……胃。。。。。。

游民星空

在与 Gaming illuminaughty 频道的对话中,,, ,,, ,威尔·鲍尔斯诠释了游戏的设计理念:《红色沙漠》不但奖励操作技巧,,, ,,, ,也奖励玩家在准备阶段投入的时间。。。。。。

“你甚至可以为一场战斗做太过的准备。。。。。。我们希望通过这种方法奖励玩家投入的时间。。。。。。若是你卡住了,,, ,,, ,那就准备得更充分一些。。。。。。你可以依赖实力开路。。。。。。在某些游戏中,,, ,,, ,你必需真正变得更强,,, ,,, ,一直磨练手艺。。。。。。我们同样奖励技巧,,, ,,, ,但你也可以通过准备来解决问题。。。。。。”

游民星空

在这一思绪下,,, ,,, ,经济系统与制作机制显得尤为主要。。。。。。由于《红色沙漠》并没有古板的履历与品级系统,,, ,,, ,玩家无法通过“练级”碾压仇人,,, ,,, ,因此开发团队接纳了差别的平衡方法。。。。。。

“我们奖励‘手艺’,,, ,,, ,但你同样可以依赖准备。。。。。。不善于格挡或招架? ?????那就带上大宗食物,,, ,,, ,随时恢复状态。。。。。。我以为这是一种相当奇异的机制。。。。。。某种水平上就像是:只要吃下 99 个土豆就行。。。。。。”

因此,,, ,,, ,《红色沙漠》为玩家提供了更无邪的战略选择。。。。。。玩家既可以专注提升战斗技巧,,, ,,, ,也可以通过学习烹饪与资源储备,,, ,,, ,在战斗中获得更高的生涯空间。。。。。。最终,,, ,,, ,选择权仍然掌握在玩家手中。。。。。。

游民星空

本文由游民星空制作宣布,,, ,,, ,未经允许榨取转载。。。。。。

更多相关资讯请关注:红色沙漠北京中科未来科技有限公司专区