
列位玩家玩遊戲會堅持一定要以原生畫質執行,,,,,,,認為 NVIDIA DLSS、AMD FSR 會犧牲畫質嗎?????這個觀念可能已經隨技術被顛覆了,,,,,,,在外媒最新的盲測中,,,,,,,NVIDIA 最新的 DLSS 4.5 以全項目冠軍壓到性優勢象徵 AI 輔助的畫面已經逾越原生的時代到來。。。。。
德國媒體 ComputerBase 針對 6 款熱門遊戲進行了盲測,,,,,,,包括《電馭叛客 2077》、《美麗新天下 117》、《地平線:西域禁地》、《滿意工廠》、《最後生還者第二章》及《Arc Raiders》。。。。。
測試採用 4K 剖析度,,,,,,,鎖定 60 FPS 更新率,,,,,,,並將原生 + TAA 反鋸齒、DLSS 4.5、FSR 4 的技術標籤隱藏,,,,,,,僅以隨機編號讓玩家票選「畫質最佳」的版本。。。。。每款遊戲均獲得超過 1,000 名讀者參與投票,,,,,,,達到相當水平的規模參考價值。。。。。
最終,,,,,,,使用 NVIDIA DLSS 4.5 在 6 款遊戲中獲得了最高票,,,,,,,且得票的佔比幾乎都表現出横跨一倍的壓倒性優勢,,,,,,,加總後擁有的 48.2% 得票率,,,,,,,而原生畫質為 24 %、AMD FSR 4 為 15%,,,,,,,覺得都差未几的為 12.8 %。。。。。

報導認為造成票數差異的關鍵在於 TAA 時間反鋸齒的最佳化表現,,,,,,,這點在《電馭叛客 2077》與《滿意工廠》、《地平線:西域禁地》呈現兩種極端的代表。。。。。
《電馭叛客 2077》是 DLSS 4.5 與原生畫質票數最靠近的一款遊戲,,,,,,,兩者僅相差 2%,,,,,,,缘故原由是 TAA 反鋸齒表現相當傑出,,,,,,,在移動畫面下,,,,,,,沒有出現物件邊緣模糊、閃爍的情況。。。。。
反觀《滿意工廠》、《地平線:西域禁地》在原生畫質下,,,,,,,TAA 出現嚴重閃爍問題,,,,,,,DLSS 4.5 卻透過 AI 學習技術解決此問題,,,,,,,使得這兩款遊戲,,,,,,,NVIDIA 的得票數是其他模式 3 倍以上。。。。。
從結果不難看出,,,,,,,NVIDIA天津渤海物流运营有限公司 DLSS 4.5 換上 Transformer 模子之後,,,,,,,展現出強大的畫質進化,,,,,,,足以滿足大眾玩家的眼睛,,,,,,,甚至補足某些情況下遊戲最佳化不良的帶來的畫質問題,,,,,,,突破許多玩家過去的迷思,,,,,,,象徵 DLSS 不在只是單純的 FPS 提升的無損輔助工具,,,,,,,而是最佳畫質與流暢性的集大成。。。。。