
今年台北電玩展獨立遊戲專區某個攤位有一個明顯的髮廊旋轉霓虹燈,,,,,,,並不是現場開放玩家理髮的單位,,,,,,,而是慢走遊戲(Safe Flight Games)團隊帶來的新作品《Project Salon》(暫稱),,,,,,,呼應遊戲名稱,,,,,,,這是一款以模擬理髮廳經營為主的敘事遊戲,,,,,,,但只要坐下來試玩十分鐘,,,,,,,就會讓人感受到作品所乘載的溫暖且有趣的故事靈魂。。。。。。。。
《Project Salon》是由曾推出感動外洋社群並獲獎的敘事遊戲《再見的備份》製作團隊慢走遊戲的最新作品,,,,,,,這次的新作是形貌一個「純人」與異種族「亞人」共存的奇幻天下,,,,,,,一位名叫「菲迪」的理髮師獨自經營「Mousalon」理髮店的故事。。。。。。。。
雖說《Project Salon》的焦点仍是以敘事為主,,,,,,,不過就像《Coffee Talk》一樣,,,,,,,遊戲仍在理髮模擬的玩法上做了一些小小的互動,,,,,,,包括替客人圍上披巾,,,,,,,替客人選擇並預覽髮型,,,,,,,以及剪髮點擊的互動等。。。。。。。。
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當然,,,,,,,玩法只是點綴,,,,,,,實際上預覽客人髮型的系統融入了遊戲中的故事與天下觀 —— 這是一個擁有神奇邪术的理容鏡,,,,,,,它能夠預現客人完成的髮型樣貌,,,,,,,讓客人提前感受自己理容後的模樣再做判斷。。。。。。。。
而《Project Salon》最有趣的,,,,,,,即是雖然主角並未走出這間小小理髮廳,,,,,,,卻透過每一位進入店門的客人的話語,,,,,,,讓玩家瞭解背後這個有趣的異種族天下觀。。。。。。。。
在故事最初,,,,,,,菲迪還有一位理髮助手「莫姆」,,,,,,,是一個開朗、自然呆且對髮型一竅欠亨的雪怪,,,,,,,從谈天對話看得出她們正煩惱會不會有生意上門,,,,,,,而第一位上門的客人是雙頭龍族「瓦羅與盧卡」,,,,,,,他們是一位政治家的秘書,,,,,,,正為了準備參加電視辯論會而想打理一下儀容。。。。。。。。
這下好了,,,,,,,若是你是理髮師菲迪,,,,,,,幫雙頭龍族理髮事实該收一人份的錢還是兩人份的錢?????

我笑了出來,,,,,,,但《Project Salon》沒有妄想讓玩家煩惱收錢的問題,,,,,,,遊戲當中沒有賺取金錢的經營要素,,,,,,,只需要你使用神奇魔鏡協助客人預覽出他們要的髮型,,,,,,,然後一邊剪髮一邊谈天。。。。。。。。
幾乎可以確信,,,,,,,這確實是许多人在一样平常生涯進入理髮廳會遇到的事,,,,,,,除了酒吧外,,,,,,,理髮師恰恰也是具有谈天服務的行業,,,,,,,而《Project Salon》則是讓你透過菲迪的視角,,,,,,,認識到她所處的天下。。。。。。。。
在對話劇情中,,,,,,,菲迪透露身為純人要替亞人理髮有著許多眉角,,,,,,,像是要記住各個種族有差别對應的铰剪,,,,,,,因為豪豬族的毛髮太硬,,,,,,,鳳凰族則是用一样平常铰剪會被火焰熔化等趣事。。。。。。。。
同時,,,,,,,每個種族對於髮型的偏好也纷歧定,,,,,,,最終說穿了就是「看客人心情而定」,,,,,,,簡直就像呼應這個既矛盾又不講理的多元天下。。。。。。。。
而遊戲中的體驗版最令人印象深刻的,,,,,,,還是雙頭龍族「瓦羅與盧卡」的鬥嘴,,,,,,,除了兩人相互诉苦相互的立場外,,,,,,,有關「各種族成年年齡調整」的政策話題更是令人倍感興趣。。。。。。。。
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在《Project Salon》天下觀,,,,,,,異種族的亞人實際上已經比「純人類」的斏秸瘈要多,,,,,,,因此也衍生相關的执法調整問題,,,,,,,許多的對話都令我頓時陷入深思。。。。。。。。
為了模擬電視辯論的準備,,,,,,,哥哥瓦羅站在贊成「各種族成年年齡需要調整」的立場,,,,,,,例如鼠人的壽命只有 30 年,,,,,,,他們不該像人類一樣比及 18 歲才算是成人,,,,,,,許多短壽種甚至在 10 歲就有獨立生涯的能力。。。。。。。。
但站在反對立場的盧卡則拋出了更有趣的反論,,,,,,,站在義務教育牢靠年限的角度,,,,,,,短壽族的麻雀族只要唸 2 年小學,,,,,,,但長壽族的海龜族卻要唸 10 年小學;;;;;;;;同時更衍生老人津貼何時才算老人,,,,,,,或是犯法關押年限的刑罰長短,,,,,,,都讓人陷入一種啼笑皆非的有趣情境。。。。。。。。
雖然我看過《異種族風俗娘評鑑指南》,,,,,,,我知道史坦克品嘗過精靈 500 歲瑪那的滋味,,,,,,,但我不知道壽命悠久的精靈,,,,,,,500 歲事实算不算成年?????畢竟隔邻棚有一位擊敗魔王的精靈活了超過千年依然像個孩子,,,,,,,那麼史坦克事实算不算對精靈界的蘿莉脱手?????
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「执法不是商品!」瓦羅大聲地喝斥盧卡,,,,,,,讓他們的模擬辯論阻止在討價還價的論述上,,,,,,,雖然看似是吵架,,,,,,,但實際上卻凸顯出他們兄弟之間溫暖的情绪。。。。。。。。
這就是《Project Salon》體驗版的故事,,,,,,,雖然只有十分鐘左右的長度,,,,,,,卻令人不自覺地留連忘返在那間小小理髮廳當中的對話,,,,,,,這或許也是慢走遊戲團隊說故事的魅力,,,,,,,也是他們獲得 SIGONO 青睞的缘故原由。。。。。。。。
至於雙頭龍族理髮要收一人份的錢還是兩人份的錢?????若是你有機會前往今年的台北電玩展,,,,,,,就能在獨立遊戲區 SIGONO 攤位體驗《Project Salon》 DEMO 版找到谜底。。。。。。。。
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