《上古卷轴5:天涯》为何砍掉属性系统 ? ????? ? ?前Bethesda设计师揭秘谜底
2026-03-02 04:02:10

前Bethesda首席设计师湖南洞庭生态生长有限公司布鲁斯·内史女士(Bruce Nesmith),,, ,, , ,,诠释了《上古卷轴5:天涯》为什么去掉了实力、迅速、智力这类古板属性。 。。。。。他说,,, ,, , ,,简化角色饰演的玩法是居心的,,, ,, , ,,就是想让玩家少在菜单里耗时间,,, ,, , ,,多去体验冒险。 。。。。。

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在接受 Press Box PR 采访时,,, ,, , ,,内史女士说,,, ,, , ,,是他自动提出要简化角色系统的。 。。。。。他的想法很简朴,,, ,, , ,,就是不让属性影响玩家玩游戏的陶醉感:玩家不必一直分派点数,,, ,, , ,,也不必去搞懂重大的公式,,, ,, , ,,只要好好玩就行。 。。。。。

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《上古卷轴4:湮没》用的是古板属性系统,,, ,, , ,,但《天涯》把它换成了三个基础指标:生命值、邪术值和耐力。 。。。。。角色变强,,, ,, , ,,全靠使用手艺——用得越多,,, ,, , ,,手艺就越厉害。 。。。。。

内史女士说,,, ,, , ,,粉丝们险些没品评过这个改动。 。。。。。许多人甚至没发明属性不见了。 。。。。。他以为,,, ,, , ,,这样改让这款RPG更适合新玩家,,, ,, , ,,不会一开头就用重大的系统把新玩家吓走。 。。。。。

不过内史女士也强调,,, ,, , ,,他并不是不喜欢深度的角色饰演玩法。 。。。。。他很认可《博德之门3》,,, ,, , ,,这款游戏里,,, ,, , ,,重大的规则和属性就是游戏体验的要害。 。。。。。但对《上古卷轴》系列,,, ,, , ,,他有纷歧样的想法:要让玩家有最大的自由,,, ,, , ,,同时只管镌汰玩家和游戏天下之间的阻碍。 。。。。。

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内史女士还说,,, ,, , ,,“多做就会变强”的理念,,, ,, , ,,已经成了这个系列的标记之一。 。。。。。玩家不必靠属性表格塑造角色,,, ,, , ,,靠行动就行;;;;;;并且可以定心玩游戏,,, ,, , ,,不必花精神在繁琐的细节治理上。 。。。。。

看完前设计师的诠释,,, ,, , ,,你对《天涯》作废属性系统的做法怎么看 ? ????? ? ?是以为简化后更易上手、更陶醉,,, ,, , ,,照旧纪念古板属性带来的深度养成感 ? ????? ? ?快来谈论区说说你的看法

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