为何B社死活不换引擎????? ?? ?B社宿将:伤筋动骨 本钱太高
2026-03-01 05:18:30

曾在Bethesda担当《上四川锦里文化旅游有限公司古卷轴5:天涯》首席设计师的Bruce Nesmith克日接受了Press Box Pr的采访 ,,,,,,,,并且透露了一些关于为什么Bethesda总是“死磕”自家的Creation引擎 ,,,,,,,,而不是替换虚幻5等引擎 。。。。。 。

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他诠释体现:“你必需意识到的一点是 ,,,,,,,,无论是哪款游戏、哪家事情室 ,,,,,,,,只要你决议替换引擎 ,,,,,,,,那都是一项极其重大的工程 。。。。。 。你说的不是‘小修小补’ ,,,,,,,,而是要投入几十小我私家 ,,,,,,,,长时间什么都不干 ,,,,,,,,只为了让新引擎能跑起来 。。。。。 。”

“这还会把开发者置于一种很是尴尬的状态:他们可能没法试玩游戏 ,,,,,,,,甚至在很长一段时间内都无法真正推进游戏开发 ,,,,,,,,由于引擎自己还没准备好 ,,,,,,,,或者远远达不到可用标准 。。。。。 。这是一件本钱极其高昂的事情 。。。。。 。我们在《辐射76》时就遇到过类似的问题——为了支持多人模式 ,,,,,,,,引擎必需举行大幅度改动 ,,,,,,,,这给整个团队带来了重大的难题 。。。。。 。”

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另外他还强调体现 ,,,,,,,,Creation Engine已经被一直调解、打磨 ,,,,,,,,用来效劳Bethesda的开发需求 ,,,,,,,,时间跨度不是几年 ,,,,,,,,而是几十年 。。。。。 。从现在这个节点来看 ,,,,,,,,继续在它的基础上迭代 ,,,,,,,,可能反而是更明智的选择 。。。。。 。

“Bethesda迄今为止宣布的每一款游戏 ,,,,,,,,都会对Creation Engine举行重大刷新 ,,,,,,,,并且这种刷新一直在一连举行 。。。。。 。有一整个团队专门认真这件事 。。。。。 。”

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“以是我的态度是:继续使用Creation ,,,,,,,,并一直优化它 。。。。。 。若是你看到某个功效只有虚幻引擎能做到 ,,,,,,,,那就把这个功效‘做进’Creation里 。。。。。 。在‘什么都换’和‘只挑须要的换’之间 ,,,,,,,,我会选择后者 。。。。。 。若是虚幻能做到、Creation做不到 ,,,,,,,,而我们又确实需要 ,,,,,,,,那就把这一项实现出来就好 。。。。。 。”

随后 ,,,,,,,,他进一步诠释了关于Bethesda来说 ,,,,,,,,替换引擎是何等不现实的一件事:“你基础无法想象 ,,,,,,,,这些游戏中有几多工具是深度‘烘焙’在引擎里的 。。。。。 。许多人以为换引擎就像拔掉一个插头、换上另一个插头 ,,,,,,,,然后画面就会连忙变得更漂亮 ,,,,,,,,但事情远远不是这样 。。。。。 。”

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“Creation Engine远不但是一个渲染引擎 ,,,,,,,,差得很是远 。。。。。 。它是一整套系统 ,,,,,,,,决议了数据怎样转化为功效、怎样转化为画面 ,,,,,,,,以及怎样支持其他系统运作 。。。。。 。你不可能直接换掉它 ,,,,,,,,这种事情并不会轻松爆发 。。。。。 。”

Creation Engine究竟是Bethesda的“屎山代码” ,,,,,,,,照旧支持其开放天下与MOD生态的焦点基本????? ?? ?在画面、性能、开发效率一直被拿来比照虚幻5确当下 ,,,,,,,,你更在意的是“周全换代” ,,,,,,,,照旧“一连打磨熟悉的系统”????? ?? ?接待在谈论区聊聊你对Bethesda引擎蹊径的真实看法 。。。。。 。

本文由游民星空制作宣布 ,,,,,,,,未经允许榨取转载 。。。。。 。

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