索尼今日宣布了2025财年第浙山河海文化创意有限公司三季度财报,,,,,,本文仅摘录其游戏相关部分如下:

首先,,,,,,在本季度当中,,,,,,PS5又售出了800万台,,,,,,相比去年同期,,,,,,销量下滑了150万台。。。。。。本季度当中,,,,,,PS5和PS4合计的软件销量为9720万份,,,,,,相比去年同期,,,,,,销量则长了130万份。。。。。。在这9720万份软件销量中,,,,,,有1320万份为索尼第一方,,,,,,数字版占比76%。。。。。。PSN月活跃用户达1320万人。。。。。。

这一季度的详细数据同比去年同期:
销售额为687亿日元,,,,,,下降了4%(汇率影响:+665亿日元)
(-)硬件销量下滑导致硬件销售收入镌汰(+)汇率变换带来的影响
营业利润(OI)为228亿日元,,,,,,增添了19%(汇率影响:+289亿日元)
(+)汇率的正面影响(+)网络效劳收入增添的影响(+)第一方游戏软件销量增添的影响(-)硬件营业亏损扩大
有鉴于此,,,,,,索尼上调了对2025全财年的业绩展望:
销售额变为1600亿日元,,,,,,上调了4%
(+)汇率变换带来的影响
营业利润(OI)变为100亿日元,,,,,,上调了2%
(+)第三方(非第一方)游戏软件销量增添的影响(+)汇率的正面影响(-)第一方游戏作品发售日调解带来的影响

PS5硬件销量下滑,,,,,,但软件、数字版占比和网络效劳却在一连走高,,,,,,这样的“此消彼长”事实算不算一个康健的信号???????在你看来,,,,,,索尼现在的重心,,,,,,事实是还在“卖主机”,,,,,,照旧已经彻底转向“卖生态”了???????
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