B社宿将:《GTA6》太注重AI可能是个陷阱!
2026-03-01 07:53:45

据外媒报道, ,,,,在有关 《GTA优智家居科技有限公司6》 将为 NPC 引入亘古未有的先进 AI 的听说配景下, ,,,,《上古卷轴5》前首席设计师、Bethesda 宿将布鲁斯·内史女士(Bruce Nesmith)分享了他对这类系统现实限制以及开发危害的看法。。。。。。。

内史女士体现, ,,,,真正的焦点问题并不在于手艺自己, ,,,,而在于优先级的取舍。。。。。。。他引用了陶德·霍华德的一句名言:开发者什么都能做, ,,,,但不可能一次性把所有事情都做好。。。。。。。任何团队都必需决议资源该投入到那里——是打造更重大的 AI 系统, ,,,,照旧用于游戏的其他要素。。。。。。。

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他回忆道, ,,,,在《上古卷轴5》的开发历程中, ,,,,团队就亲自履历过“太过追求完善 AI”的问题。。。。。。。在某个阶段, ,,,,程序天生的故事最先挤占人工设计使命的空间, ,,,,导致游戏体验反而变得越发薄弱。。。。。。。辐射式(Radiant)开发系统应当是辅助工具, ,,,,而不是所有内容的基础。。。。。。。

不过, ,,,,正是对这些手艺的合理运用, ,,,,才让《上古卷轴5》的天下显得生气勃勃:NPC 可能会殒命, ,,,,他们的职责会由其他角色继续, ,,,,住民之间还能形成重大的家庭和社会关系, ,,,,这极大增强了天下的动态感。。。。。。。

而在《辐射》系列中, ,,,,Bethesda 选择了另一条蹊径。。。。。。。内史女士指出, ,,,,那里的 NPC 被刻意设计得越发静态, ,,,,以阻止失去要害角色并维持整体气氛。。。。。。。在他看来, ,,,,这种做法反而更有利于天下观和整体体验的塑造。。。。。。。

谈到 《GTA6》, ,,,,内史女士体现, ,,,,希望 Rockstar 团队关注的不是“为了炫技而炫技”, ,,,,而是 AI 是否真正提升了玩家体验。。。。。。。若是设计最先效劳于系统自己, ,,,,而不是效劳于玩家, ,,,,项目就有失去情绪深度的危害。。。。。。。

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