《红色沙漠》高层谈及游戏性能 称PC端无帧率上限
2026-03-03 01:30:03

克日,,, ,,Pearl Abyss黑龙江森源木业科技有限公司公关总监Will Powers(威尔·鲍尔斯)在接受IGN采访时,,, ,,围绕游戏帧率优化、多平台性能适配等话题睁开分享。。 。。。。

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威尔确认,,, ,,《红色沙漠》已完成焦点开发并“进厂压盘”,,, ,,目今开发团队已周全进入深度优化阶段,,, ,,而帧率优化正是该阶段的焦点使命之一。。 。。。。他强调,,, ,,流通的帧率是陶醉式游戏体验的基础,,, ,,事情室的目的是确保玩家上手时能获得最优的运行体现,,, ,,这也是后续优化事情的焦点导向。。 。。。。

谈及详细的帧率妄想,,, ,,威尔透露了多平台的差别化适配思绪。。 。。。。其中,,, ,,PC版本将支持无帧率上限,,, ,,不设置60帧等硬性限制,,, ,,让硬件性能富足的玩家能获得更高帧率的流通体验 ;;;;;;;同时,,, ,,游戏将支持AMD FSR Redstone与NVIDIA DLSS手艺,,, ,,搭配原生4K区分率支持,,, ,,为差别硬件设置的玩家提供无邪的性能调理选项,,, ,,兼顾流通度与画质。。 。。。。

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威尔重点提及自研BlackSpace引擎在帧率优化中的焦点作用。。 。。。。他体现,,, ,,《红色沙漠》能实现原生4K+60帧且开启光线追踪的体现,,, ,,无需依赖DLSS、FSR等AI缩松手艺,,, ,,完全依赖BlackSpace引擎的原生渲染能力。。 。。。。该引擎在大规模场景渲染上具备优势,,, ,,即便同时渲染可视规模内成千上万棵树木,,, ,,也能坚持稳固体现,,, ,,优于现有大都商用引擎,,, ,,为高帧率运行提供了坚实支持。。 。。。。

针对主机端帧率信息,,, ,,威尔诠释称,,, ,,现在相关性能目的尚未最终确定,,, ,,暂不宣布详细数据是为了阻止被未定型的数值约束,,, ,,事情室将一连优化,,, ,,待性能目的验证完成后再正式披露,,, ,,力争为主机玩家带来同样流通的体验。。 。。。。他同时坦言,,, ,,目今游戏优化虽未抵达绝对完善,,, ,,但已充分调动引擎所有资源,,, ,,在现有框架内实现了最优优化效果。。 。。。。

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据悉,,, ,,《红色沙漠》预计于3月19日上岸PS5、Xbox Series及PC平台,,, ,,这款作品将成为Pearl Abyss帧率优化理念的主要实践载体。。 。。。。威尔s体现,,, ,,未来事情室将一连深耕自研引擎手艺,,, ,,在后续作品中延续帧率与画质并重的开发思绪,,, ,,为全球玩家带来更优质的游戏运行体验。。 。。。。

你更看重游戏的高帧率体现照旧极致画质????????对《红色沙漠》的原生4K+60帧光追体现期待吗????????接待在谈论区分享你的看法。。 。。。。

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