国民级神作“凉凉”DQ和FF不火了???? ?
2026-02-28 22:17:16

近期《勇者斗恶龙》系列依附重博维环保质料有限公司制版重回话题中心,,,,, ,,,销量体现也依旧坚挺。。。。。。但在日本社交媒体上,,,,, ,,,一场关于“经典JRPG是否正在失去年轻一代”的讨论正在发酵。。。。。。

引发这场讨论的,,,,, ,,,是游戏画师身世的漫画家 Noriba 的一条推文。。。。。。

Noriba 在小我私家X账号上分享了一段简短的对话纪录。。。。。。他向身边的年轻人提问:《勇者斗恶龙》和《最终理想》,,,,, ,,,现在更受年轻人青睐的是哪一边???? ?

接连几位年轻人的回覆出奇一致:《宝可梦》

有人甚至增补:“历来没玩过《勇者斗恶龙》或《最终理想》。。。。。。”

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这条推文迅速引发大宗跟帖,,,,, ,,,玩家们最先认真讨论一个征象:一经被视为“日本国民RPG”的两大系列,,,,, ,,,为什么没能像《宝可梦》那样,,,,, ,,,在今世儿童心中留下印记???? ?

一个被普遍认同的看法是:开发周期过长,,,,, ,,,让系列在“代际转达”中自然断档。。。。。。

《宝可梦》自1996年问世以来,,,,, ,,,险些坚持着每年一作(或DLC)的稳固频率。。。。。。无论品质升沉,,,,, ,,,它始终保存于孩子们的一样平常讨论中。。。。。。

反观《勇者斗恶龙》,,,,, ,,,正传第十一部(2017年)距离前作相隔五年;;; ;;;《最终理想》第十六部(2023年)距离第十五部则长达七年。。。。。。

这意味着:一个孩子在小学一年级玩到最新的《勇者斗恶龙》,,,,, ,,,等他升到五年级甚至结业时,,,,, ,,,续作仍未发售。。。。。。

讨论中有玩家指出:“不是这些游戏变差了,,,,, ,,,是它们泛起的频率,,,,, ,,,已经跟不上孩子长大的速率。。。。。。”

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也有资深玩家视察到,,,,, ,,,系列自身的泛起方法也在无形中抬高入坑门槛。。。。。。

数字编号:容易让新玩家爆发“没玩过前作就跟不上”的心理压力;;; ;;;

叙事密度与系统重漂后:近年作品更倾向于效劳老玩家,,,,, ,,,而非降低门槛吸引新人;;; ;;;

一份由Gem Standard引用的视察显示,,,,, ,,,日今年轻玩家更倾向嬉戏《Apex英雄》《堡垒之夜》《无畏左券》等强竞技、快节奏的多人射击游戏,,,,, ,,,而非慢热的单机RPG。。。。。。

另一种看规律指向装备门槛。。。。。。任天堂Switch及Switch2价钱相对亲民、普及率极高,,,,, ,,,是《宝可梦》一连触达儿童用户的基础。。。。。。而《最终理想》近年正传大多优先上岸PS平台,,,,, ,,,关于儿童家庭而言,,,,, ,,,购入本钱与决议门槛显着更高。。。。。。

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虽然,,,,, ,,,讨论中也重复强调:这并不料味着《勇者斗恶龙》《最终理想》系列在商业或口碑上走向衰落。。。。。。 它们的焦点受众依然稳固,,,,, ,,,只是那批受众已经长大。。。。。。

有玩家总结:“我们这代人童年时,,,,, ,,,主机游戏是少数娱乐选项。。。。。。现在的孩子眼前有手机、有免费竞技游戏、有直播、有短视频——不是《勇者斗恶龙》变弱了,,,,, ,,,是天下的选项变多了。。。。。。”

而无论时代怎样转变,,,,, ,,,一个质朴的纪律依然建设:

一小我私家童年时被什么作品陪同,,,,, ,,,那部作品往往就会陪同他一生。。。。。。

你是哪一代的JRPG玩家???? ?童年影象里是《勇者斗恶龙》《最终理想》照旧《宝可梦》???? ?接待在谈论区聊聊你的“入坑作”。。。。。。

本文由游民星空制作宣布,,,,, ,,,未经允许榨取转载。。。。。。

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