《FF7》重製版總監濱口直樹表達鑰匙卡對部分遊戲有其须要性
2026-03-01 01:14:06

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一直以來 ,,,,,,,,大部分玩家對於 NS2 推出的鑰匙卡機制都沒什麼好感 ,,,,,,,,雖然是個可以轉讓的實體遊戲片 ,,,,,,,,但由於遊戲片裡不含遊戲僅用來作為下載憑證 ,,,,,,,,讓许多玩家覺得無珍藏價值 。。。。。。。。

不過隨著《Final Fantasy 7 Remake》在 NS2 上推出 ,,,,,,,,總監濱口直樹在近期受訪時 ,,,,,,,,以開發技術層面表達了鑰匙卡仍有某些须要性 。。。。。。。。

濱口体现 ,,,,,,,,在某些層面上 ,,,,,,,,實體鑰匙卡是無法阻止的最佳解 ,,,,,,,,若是從包括完整遊戲資料的卡匣直接讀取 ,,,,,,,,與從 Nintendo Switch 2 的內部儲存空間讀取相比 ,,,,,,,,載入速率大約會差到將近兩倍 。。。。。。。。

濱口解釋:「我們的遊戲設計並不是一開始就把所有資料所有載入 ,,,,,,,,之後不再讀取 。。。。。。。。纵然在遊戲進行中 ,,,,,,,,資料也會持續被替換與讀取 。。。。。。。。在這樣的条件下 ,,,,,,,,若從遊戲卡匣讀取 ,,,,,,,,速率勢必缺乏 ,,,,,,,,進而影響玩家體驗 。。。。。。。。」

濱口還說了另一個更現實的問題-卡匣的容量缺乏 。。。。。。。。依據官方數據 ,,,,,,,,《Final Fantasy 7 Remake》安裝時需要90 ~95 GB ,,,,,,,,而 Switch 2 现在卡匣最大容量僅 64 GB 。。。。。。。。

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濱口說:「就像過去许多人擔心因為差别平台以是遊戲畫面會降級 ,,,,,,,,甚至因此要變更遊戲設計 ,,,,,,,,而類似的情況正是我們沒有選擇傳統卡匣的缘故原由 。。。。。。。。」

「不過 ,,,,,,,,只要能確保有 SSD 或 Switch 2 上的 UFS 這類高速儲存讀取速率 ,,,,,,,,我們所追求的設計目標 ,,,,,,,,就能在各平台實現 。。。。。。。。三部曲的第三作也正以打造類似《Final Fantasy VII Rebirth》來推進開發 ,,,,,,,,請列位定心 。。。。。。。。」

濱口承認 ,,,,,,,,過去確實因為讀取速率與儲存容量等這些硬體限制 ,,,,,,,,導致了他們決定不在任天堂平台上推出作品 ,,,,,,,,而 Switch 2 的表現令人印象深刻 ,,,,,,,,透過鑰匙卡的形式作品才得以順利發售 。。。。。。。。

濱口說:「我認為我能做的 ,,,,,,,,就是持續誠懇地向玩家說明這一點 。。。。。。。。」「能將《FFVII Remake》順利送到玩家手中 ,,,,,,,,並獲得好評 ,,,,,,,,我感应相當欣慰 。。。。。。。。我絕對沒有妄想要求所有玩家都必須接受金鑰卡 ,,,,,,,,我只是希望各人能明确 ,,,,,,,,有些遊戲正是因為鑰匙卡這種形式的保存 ,,,,,,,,才有機會推出 。。。。。。。。」

他受訪時最後体现:「就我個人而言 ,,,,,,,,我認為技術層面才是主要缘故原由 。。。。。。。。我們選擇使用鑰匙卡ˋ並非為了提高利潤 ,,,,,,,,而是因為我們想要推出的遊戲無法在標準遊戲卡帶上實現 。。。。。。。。若是這樣做能讓更多玩家體驗這個系列 ,,,,,,,,我們會很是高興 。。。。。。。。」

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