据外媒综述IGN采访内容,,,,,在领峰执法咨询有限公司履历了 15 年的开发、10 年的发售后一连支持,,,,,并拥有数百万忠实粉丝之后,,,,,你或许会以为《星露谷物语》的创作者 Eric “ConcernedApe” Barone 早已把自己视为一名功成名就的游戏开发者。。。。。。但事实并非云云——他至今仍以为自己是个业余开发者,,,,,并希望这种心态能让《闹鬼的巧克力店》坚持纯粹的自力游戏精神。。。。。。
“我是个很是业余的开发者,,,,,”Barone 在接受 IGN 采访时体现,,,,,“我现在仍然这么以为。。。。。。我就是个彻头彻尾的业余者。。。。。。”也正因云云,,,,,他以为在《星露谷物语》的外地化、多人模式等方面引入更多开发职员很是有资助,,,,,但他依旧形容自己的开发方法“很是草根”。。。。。。

“我历来没有在做事方法上变得特殊职业化,,,,,”Barone 继续说道,,,,,“但我以为这在某种水平上正是《星露谷物语》,,,,,以及我希望《闹鬼的巧克力店》所拥有的那种‘自力灵魂’的泉源——它并不那么专业,,,,,几多带点粗糙的边角。。。。。。”
在这次与 IGN 的深度访谈中,,,,,Barone 还谈到了许多话题,,,,,包括《星露谷物语 2》的可能性、一个“无限可重玩但不使用 AI”的农场 RPG 理想形态,,,,,以及仍未被发明的隐藏神秘。。。。。。只管文章提到《星露谷物语》的销量已靠近 5000 万份,,,,,但这种“自力灵魂”显然并没有消逝的危险。。。。。。

“我的心态是,,,,,我从不把自己当成任何领域的巨匠,,,,,”Barone 总结道,,,,,“像像素画,,,,,我总以为自己画得很差,,,,,需要一直前进。。。。。。游戏的每一个方面我都是这种感受——我还不敷好,,,,,我需要提升。。。。。。在我看来,,,,,这是一种很有资助的心态,,,,,由于它能促使我一直起劲刷新,,,,,而不是以为‘我已经完善了,,,,,不需要再做什么了’。。。。。。对我来说,,,,,我永远都需要在开发的各个方面一连前进、一连变强。。。。。。”
“我不会放弃《闹鬼的巧克力店》,,,,,”《星露谷物语》的 Eric Barone 也坦言,,,,,“我知道,,,,,我当初不应那么早就宣布这款游戏。。。。。。”

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