Sony註冊「軟暫停」遊戲專利 中離讓AI代打、敵人太強簡化難度
2026-03-01 07:41:07

Gemi浙江瓯越智能制造有限公司ni_Generated_Image_bxaagabxaagabxaa圖片為 AI 天生,,,,, ,,非實際內容

Sony 在 AI 輔助遊戲方面又有新的想法,,,,, ,,在近期發現提交了一份了「軟暫停」(Soft Pause)專利,,,,, ,,看法是透過放慢遊戲速率或是 AI 介入取代操作的方法,,,,, ,,讓玩家暫時離開或是敵人太難的時候,,,,, ,,可以減少操作上的壓力。。。。。。。

Sony 在美國專利及商標局 USPTO 註冊了編號 US20260021411 遊戲專利,,,,, ,,稱其為「軟暫停模式:修改遊戲執行方法以因應通訊中斷」,,,,, ,,提要是提供一個差别於把畫面完全暫停的计划,,,,, ,,而是讓遊戲可以持續坚持運行,,,,, ,,但降低遊戲遊玩的難度和強度。。。。。。。

在「軟暫停」的執行上,,,,, ,,Sony 主要有兩種计划,,,,, ,,一種是類似子彈時間的慢動作,,,,, ,,當玩家覺得難度過高受不了,,,,, ,,或是 Boss 準備出大招很緊張時,,,,, ,,可以大幅降低整個遊戲畫面的速率,,,,, ,,或是提供輔助瞄準、輔助操作等功效。。。。。。。

這個看法推測是考慮到有些玩家在面臨緊要關頭時,,,,, ,,會先暫停遊戲,,,,, ,,等做足心理準備、擦乾手汗後再來迎接挑戰,,,,, ,,但傳統暫停计划往往一扫除,,,,, ,,會因為來不急適應突然的轉換,,,,, ,,直接被敵人連招到 Game Over。。。。。。。

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軟暫停第二種计划就相對可能保存爭議,,,,, ,,Sony 思索使用 AI 技術介入特定無法隨時暫停的即時相助類遊戲中,,,,, ,,讓玩家在現實中面對突發事务,,,,, ,,如外送到了、老媽喊人時,,,,, ,,由 AI 取代操作,,,,, ,,讓玩家角色能進行簡易的蹲點、潜藏,,,,, ,,而不是傻傻停在原地送人頭。。。。。。。

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别的,,,,, ,,Sony 還在專利中提到軟暫停能夠改善 VR 遊戲 3D 暈的問題,,,,, ,,主要是一样平常 VR 遊戲畫面在暫停與繼續之間的落差太大,,,,, ,,容易造成視覺上衝擊過高而感应不適,,,,, ,,但透過軟暫停降速畫面,,,,, ,,可以減少視覺的壓力。。。。。。。

同時 Sony 還妄想能讓這套技術與行動裝置相結合,,,,, ,,如當手機收到通訊軟體通知時,,,,, ,,會進行軟暫停,,,,, ,,減少注重力轉移所支付的慘痛代價。。。。。。。

不過需要注重,,,,, ,,專利僅代表一間浙江瓯越智能制造有限公司公司有進行相關研究,,,,, ,,與下一代主機 PS6 是否應用相關技術沒有絕對性的關聯。。。。。。。