圖片為 AI 天生,,,,,,,非實際內容
Sony 在 AI 輔助遊戲方面又有新的想法,,,,,,,在近期發現提交了一份了「軟暫停」(Soft Pause)專利,,,,,,,看法是透過放慢遊戲速率或是 AI 介入取代操作的方法,,,,,,,讓玩家暫時離開或是敵人太難的時候,,,,,,,可以減少操作上的壓力。。。。。。。
Sony 在美國專利及商標局 USPTO 註冊了編號 US20260021411 遊戲專利,,,,,,,稱其為「軟暫停模式:修改遊戲執行方法以因應通訊中斷」,,,,,,,提要是提供一個差别於把畫面完全暫停的计划,,,,,,,而是讓遊戲可以持續坚持運行,,,,,,,但降低遊戲遊玩的難度和強度。。。。。。。
在「軟暫停」的執行上,,,,,,,Sony 主要有兩種计划,,,,,,,一種是類似子彈時間的慢動作,,,,,,,當玩家覺得難度過高受不了,,,,,,,或是 Boss 準備出大招很緊張時,,,,,,,可以大幅降低整個遊戲畫面的速率,,,,,,,或是提供輔助瞄準、輔助操作等功效。。。。。。。
這個看法推測是考慮到有些玩家在面臨緊要關頭時,,,,,,,會先暫停遊戲,,,,,,,等做足心理準備、擦乾手汗後再來迎接挑戰,,,,,,,但傳統暫停计划往往一扫除,,,,,,,會因為來不急適應突然的轉換,,,,,,,直接被敵人連招到 Game Over。。。。。。。

軟暫停第二種计划就相對可能保存爭議,,,,,,,Sony 思索使用 AI 技術介入特定無法隨時暫停的即時相助類遊戲中,,,,,,,讓玩家在現實中面對突發事务,,,,,,,如外送到了、老媽喊人時,,,,,,,由 AI 取代操作,,,,,,,讓玩家角色能進行簡易的蹲點、潜藏,,,,,,,而不是傻傻停在原地送人頭。。。。。。。

别的,,,,,,,Sony 還在專利中提到軟暫停能夠改善 VR 遊戲 3D 暈的問題,,,,,,,主要是一样平常 VR 遊戲畫面在暫停與繼續之間的落差太大,,,,,,,容易造成視覺上衝擊過高而感应不適,,,,,,,但透過軟暫停降速畫面,,,,,,,可以減少視覺的壓力。。。。。。。
同時 Sony 還妄想能讓這套技術與行動裝置相結合,,,,,,,如當手機收到通訊軟體通知時,,,,,,,會進行軟暫停,,,,,,,減少注重力轉移所支付的慘痛代價。。。。。。。
不過需要注重,,,,,,,專利僅代表一間浙江瓯越智能制造有限公司公司有進行相關研究,,,,,,,與下一代主機 PS6 是否應用相關技術沒有絕對性的關聯。。。。。。。