《星露谷物語》之父自稱「完全是業餘的」 談創作心態:不滿意就不會出《巧克力鬧鬼店》
2026-03-02 16:36:02

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纵然打造歷來最具代表性的農場模擬佳作,,,,,,,,並掀起「療癒系遊戲」風潮,,,,,,,,《星露谷物語》(Stardew Valley)製作人 Eric Barone(ConcernedApe)還是不覺得自己是什麼頂尖開發者,,,,,,,,相反地,,,,,,,,在迎接遊戲十周年之際接受 IGN 專訪時,,,,,,,,他坦率体现至今依然自視「一個完全的業餘開發者」。。 。 。。。

Barone 在訪談回顧從單人開發走向團隊相助的歷程,,,,,,,,特別將功勞歸於其他成員,,,,,,,,稱讚他們擁有「獨特的感性」,,,,,,,,並完成許多自己一個人無法做到的事情,,,,,,,,例如多語系在地化、導入多人連線模式。。 。 。。。

「有些技術層面的事情真的凌驾我的能力範圍,,,,,,,,我是一個很是業餘的開發者,,,,,,,,現在還是這樣覺得,,,,,,,,我真的就是個完全的業餘者。。 。 。。。」

記者以為聽錯,,,,,,,,追問 Barone 怎會這樣說,,,,,,,,他進一步解釋,,,,,,,,這樣的自我認知與其開發方法有關。。 。 。。。「我的開發風格一直都很隨性、拼湊式,,,,,,,,從來沒有真正變得很是『專業化』。。 。 。。。但我反而覺得,,,,,,,,這正是《星露谷物語》,,,,,,,,以及我希望《巧克力鬧鬼店》(Haunted Chocolatier)能保有的特質,,,,,,,,那種不那麼完善、帶點粗糙邊角的獨立遊戲靈魂。。 。 。。。」

Barone 強調,,,,,,,,他從不把自己視為任何領域的「能手」。。 。 。。。無論是像素美術、系統設計,,,,,,,,還是整體製作流程,,,,,,,,他都抱持著「我還不夠好,,,,,,,,還需要再進步」的想法。。 。 。。。

「這樣的心態對我來說是有幫助的,,,,,,,,因為它會逼著我不斷想要變得更好,,,,,,,,而不是覺得自己已經完善,,,,,,,,不需要再做任何起劲。。 。 。。。我希望自己在開發的每一個層面,,,,,,,,都持續改善、持續學習。。 。 。。。」

談到外界同樣高度關注的下一款作品《巧克力鬧鬼店》,,,,,,,,Barone 再次重申他的創作原則:只要他自己還不滿意,,,,,,,,遊戲就不會推出,,,,,,,,不論要花上多久時間。。 。 。。。

「進度沒有我想像中那麼快,,,,,,,,老實說,,,,,,,,事情從來不會像我希望的那麼快,,,,,,,,但對我來說,,,,,,,,最主要的是,,,,,,,,我不會推出任何我自己不滿意的作品。。 。 。。。若是我不覺得那是一款很棒的遊戲,,,,,,,,我就不會發布它。。 。 。。。就算因此要花上好幾年、甚至更久,,,,,,,,也無所謂。。 。 。。。」

Barone 也坦言,,,,,,,,《星露谷物語》在十年後仍舊維持驚人熱度,,,,,,,,反而讓《巧克力鬧鬼店》背負了更高的期待值。。 。 。。。不過幸運的是,,,,,,,,這款作品並沒有外部投資、群眾募資或預購壓力。。 。 。。。

「我其實不欠任何人這款遊戲,,,,,,,,」Barone 說,,,,,,,,「什麼時候完成、什麼時候推出,,,,,,,,完全取決於我自己。。 。 。。。」雖然他承認既然已經公開發表,,,,,,,,就几多會擔心讓粉絲等太久,,,,,,,,但那更多是一種心理層面的壓力,,,,,,,,而非實質上的義務。。 。 。。。

真正讓他感应掙扎的,,,,,,,,反而是怎样在「做出自己想做的遊戲」與「切合玩家期待」之間取得平衡。。 。 。。。

「我當然希望能完全不去在意外界反應,,,,,,,,只做自己喜歡的東西,,,,,,,,但這幾乎是不可能的,,,,,,,,因為我一定會想到各人會怎麼看這款遊戲。。 。 。。。」

Barone 既希望忠於自己的創作理念,,,,,,,,也不想讓大宗期待特定內容的玩家感应失望,,,,,,,,云云拉扯正是现在最大的壓力來源,,,,,,,,正因云云,,,,,,,,他選擇放慢腳步,,,,,,,,寧願期待,,,,,,,,也不願倉促推出一款還未達到自己標準的作品。。 。 。。。

IGN:前段時間,,,,,,,,你做了一件很是不尋常的事,,,,,,,,找了一家發行商,,,,,,,,後來又解約了,,,,,,,,現在所有版本的《星露谷物語》都由自己發行。。 。 。。。你對這個決定的結果滿意嗎 ??????

Barone: 是的,,,,,,,,我很滿意。。 。 。。。

IGN:真的嗎 ??????

Barone: 我只想說,,,,,,,,能夠完全掌控自己的遊戲感覺真好,,,,,,,,许多獨立開發者……我想這引出了一個問題:什麼是獨立開發者 ??????當我有發行商的時候算是獨立開發者嗎 ??????這顯然有爭議,,,,,,,,但我認為一個業餘開發者,,,,,,,,或者說打造一個 IP 的開發者,,,,,,,,最後都會希望能完全掌控自己的 IP。。 。 。。。我的意思是,,,,,,,,《星露谷物語》的智慧財產權一直都在我手上。。 。 。。。,,,F在一切都由我做主,,,,,,,,感覺很好。。 。 。。。若是我想做這個或那個,,,,,,,,或進軍某個市場,,,,,,,,或開發移植版,,,,,,,,都取決於我自己。。 。 。。。以是我也不知道,,,,,,,,就是喜歡這樣做。。 。 。。。我也很谢谢當初發行商幫助我時給予的協助。。 。 。。。

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