向“魂游尖子生”学习!《仁王3》总监称《匹诺曹的假话》是主要灵感泉源
2026-03-01 03:42:40

《仁王3》是漆黑战国行动RP陕西丝路物流集团有限公司G《仁王》系列的最新作 。 。。。。 。。。本作舞台是兼具自由度与主要感的开放地图,,,,,, ,,还可自由切换“武士”与“忍者”两种战斗气概挑战各路强敌妖怪 。 。。。。 。。。游戏已于今日2月6日正式发售,,,,,, ,,上岸PC和PS5平台 。 。。。。 。。。

《仁王3》总监藤田雅树克日接受了PC Gamer的邮件采访,,,,,, ,,他体现,,,,,, ,,本作吸收了庆幸特库摩自《仁王2》以来推出的多款行动RPG的履历教训 。 。。。。 。。。但《仁王3》的灵感并不但来自Team Ninja自身的作品 。 。。。。 。。。藤田透露,,,,,, ,,Neowiz开发的“魂游尖子生”《匹诺曹的假话》也是《仁王3》在Boss与战斗设计层面上的主要灵感泉源之一 。 。。。。 。。。

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他指出,,,,,, ,,除了两款游戏在战斗节奏上的相似之处外,,,,,, ,,《匹诺曹的假话》在Boss视觉设计上的创立力,,,,,, ,,以及其战斗动画怎样充分验展这些设计的潜力,,,,,, ,,都给他留下了深刻印象 。 。。。。 。。。这些内容也成为他在构想《仁王3》中富厚多彩的妖怪仇人时的主要参考 。 。。。。 。。。

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藤田体现:“除了需要审慎运用防御与闪避的扎实验动系统之外,,,,,, ,,我在与那些拥有多样设计的Boss战斗时,,,,,, ,,真的玩得很是浚浚浚浚开心 。 。。。。 。。。尤其是Boss的攻击行动,,,,,, ,,充分使用了它们各自鲜明的造型特征,,,,,, ,,这在我思索《仁王》中妖怪的行动方法时,,,,,, ,,给予了我极大的刺激与灵感 。 。。。。 。。。”

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《仁王3》点名《匹诺曹的假话》给了自己不少灵感,,,,,, ,,究竟是能手过招的惺惺相惜,,,,,, ,,照旧卷到最后连Boss演出都最先“你中有我”?????在你看来,,,,,, ,,这是Team Ninja放下身段、取长补短的成熟体现,,,,,, ,,照旧行动RPG赛道越走越像,,,,,, ,,最先让人爆发审美疲劳了?????接待在谈论区聊聊你的看法 。 。。。。 。。。

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