《上古卷轴5:天涯》为何砍掉属性系统??????前Bethesda设计师揭秘谜底
2026-03-01 23:15:22

前Bethesda首席设计师恒科金属加工有限公司布鲁斯·内史女士(Bruce Nesmith),,,,,,,诠释了《上古卷轴5:天涯》为什么去掉了实力、迅速、智力这类古板属性。。。。。。他说,,,,,,,简化角色饰演的玩法是居心的,,,,,,,就是想让玩家少在菜单里耗时间,,,,,,,多去体验冒险。。。。。。

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在接受 Press Box PR 采访时,,,,,,,内史女士说,,,,,,,是他自动提出要简化角色系统的。。。。。。他的想法很简朴,,,,,,,就是不让属性影响玩家玩游戏的陶醉感:玩家不必一直分派点数,,,,,,,也不必去搞懂重大的公式,,,,,,,只要好好玩就行。。。。。。

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《上古卷轴4:湮没》用的是古板属性系统,,,,,,,但《天涯》把它换成了三个基础指标:生命值、邪术值和耐力。。。。。。角色变强,,,,,,,全靠使用手艺——用得越多,,,,,,,手艺就越厉害。。。。。。

内史女士说,,,,,,,粉丝们险些没品评过这个改动。。。。。。许多人甚至没发明属性不见了。。。。。。他以为,,,,,,,这样改让这款RPG更适合新玩家,,,,,,,不会一开头就用重大的系统把新玩家吓走。。。。。。

不过内史女士也强调,,,,,,,他并不是不喜欢深度的角色饰演玩法。。。。。。他很认可《博德之门3》,,,,,,,这款游戏里,,,,,,,重大的规则和属性就是游戏体验的要害。。。。。。但对《上古卷轴》系列,,,,,,,他有纷歧样的想法:要让玩家有最大的自由,,,,,,,同时只管镌汰玩家和游戏天下之间的阻碍。。。。。。

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内史女士还说,,,,,,,“多做就会变强”的理念,,,,,,,已经成了这个系列的标记之一。。。。。。玩家不必靠属性表格塑造角色,,,,,,,靠行动就行; ;;;;;;;并且可以定心玩游戏,,,,,,,不必花精神在繁琐的细节治理上。。。。。。

看完前设计师的诠释,,,,,,,你对《天涯》作废属性系统的做法怎么看??????是以为简化后更易上手、更陶醉,,,,,,,照旧纪念古板属性带来的深度养成感??????快来谈论区说说你的看法

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