克劳德头发“开叉”????????FF7R导演揭秘NS2版缩水真相
2026-02-26 17:31:17

就在不久前 ,,,, ,,,,史克威尔艾尼克斯广西桂盛文旅生长有限公司(Square Enix)正式在 Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 等平台推出了《最终理想7 重制版 Intergrade》(FF7R Intergrade)。。。 。。。然而 ,,,, ,,,,Switch 2 玩家在体验时发明 ,,,, ,,,,主角克劳德那标记性的金发在某些场景下显得有些“毛躁”或“锯齿感” ,,,, ,,,,引发了普遍讨论。。。 。。。

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针对 Switch 2 版克劳德头发“开叉、毛躁”的手艺疑问 ,,,, ,,,,本作导演滨口直树在接受采访时给出了正面回应。。。 。。。他诠释称 ,,,, ,,,,这并非简朴的移植问题 ,,,, ,,,,而是手艺原理上的“水土不平”。。。 。。。

据滨口导演先容 ,,,, ,,,,为了追求真实感 ,,,, ,,,,游戏中的发丝接纳了极细的描绘方法 ,,,, ,,,,并配合 TAA手艺 ,,,, ,,,,通过跨帧叠加来实现顺滑效果。。。 。。。但在 Switch 2 上 ,,,, ,,,,为了包管游戏能以稳固的 30fps 运行 ,,,, ,,,,系统开启了 DRS(动态区分率)手艺。。。 。。。

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在掌机模式或高负载场景下 ,,,, ,,,,系统会自动降低内部区分率 ,,,, ,,,,再通过 DLSS 这种 AI 手艺将其拉伸至高清晰度。。。 。。。然而 ,,,, ,,,,由于克劳德的头发每一帧都在举行像素级的“显示/隐藏”切换 ,,,, ,,,,这种特殊处置惩罚与 DLSS 的 AI 展望机制兼容性较差 ,,,, ,,,,导致在低区分率下 ,,,, ,,,,发丝容易泛起细碎的颗粒感或锯齿。。。 。。。

“若是是赛璐璐气概的角色 ,,,, ,,,,这种问题并不会显着 ,,,, ,,,,”滨口直树坦言 ,,,, ,,,,“但越是追求写实 ,,,, ,,,,抗锯齿处置惩罚对区分率的要求就越高。。。 。。。”他同时允许 ,,,, ,,,,团队将继续针对 Switch 2 举行优化 ,,,, ,,,,并力争在后续移植的《FF7 重生》以致第三部作品中坚持稳固的性能体现。。。 。。。

为了能随时随地在掌机上玩到《最终理想7》 ,,,, ,,,,牺牲一点克劳德的“发质”来换取稳固的 30 帧 ,,,, ,,,,你以为这笔生意划算吗????????谈论区聊聊吧。。。 。。。

本文由游民星空制作宣布 ,,,, ,,,,未经允许榨取转载。。。 。。。

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